基本介绍
Oculus是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
2012年8月,Oculus Rift项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
2013年,Oculus推出了开发者版本(Oculus Rift DK1),在其官方网站出售,价格为300美元。
设备开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛。
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目。
2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift cv1将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift cv1在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。
2016年1月7日,Oculus Rift消费版(Oculus Rift CV1)正式开启预售,官方售价599美元(约合3930元人民币)。
产品规格
分辨率: 1080x1200(双眼的视觉合并之后拥有 2160×1200的分辨率。)
特色:独立摄像头配合头盔内置的感应点以及陀螺仪组成的星座追踪系统
支持接口:DVI、HDMI、micro USB
Oculus Rift CV1采用了双屏设计,使其能在调整瞳距时让屏幕和镜片一起移动,瞳距调整范围为57mm—71mm。可视角度达到110度。
Oculus Rift CV1采用了菲涅尔镜片,并通过软件校正达到最大化清晰度。头显边上的内里有机械弹簧,可以让你像戴上棒球帽那样戴上头显。通过布料改善了设备整体观感,以及鼻子部分的触感,同时也改善了透气性。麦克风位于布料下面。
Oculus Rift CV1的位置跟踪系统现在被称作“星座”。相比之前两代产品Oculus Rift CV1拥有更低的延迟和更高的精度。其头显上的LED位置相比之前产品观感更舒适。位置跟踪基于大概三米的范围优化,星座系统现在也可以支持多个摄像头。
所获荣誉
Oculus Rift在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。
Oculus公司已在开发者中建立起良好声誉,截至2014年3月,Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。
2015年11月29日,由国外Game Debate网站举办的全球游戏大奖(Global Game Awards)经过层层选拔,Oculus Rift获评2016年最受期待硬件。
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