基本介绍
htc vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。
由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,[1] 因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。
2016年11月,htc vive头戴式设备荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国vr产品关注度榜top10”。
htc vive VR设备从最初给游戏带来沉浸式体验,延伸到可以在更多领域施展想象力和应用开发潜力。一个最现实的例子是,可以通过虚拟现实搭建场景,实现在医疗和教学领域的应用。比如帮助医学院和医院制作人体器官解剖,让学生佩戴VR头盔进入虚拟手术室观察人体各项器官、神经元、心脏、大脑等,并进行相关临床试验。
在电影和视频制作的应用已经开始。目前已经有一些此类应用,这可以给用户带来真正沉浸式的体验。未来可能当我们走进影院不再是戴着3D眼镜观影,而是戴着VR头盔更加身临其境的置身于电影场景中,甚至可以360度视角观看。
产品规格
分辨率:1200 X 800像素,
刷新率:90fps
传感器:陀螺仪、加速度计和激光定位传感器等
精度:0.1度。
产品特色
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,htc vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200 。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,htc vive 最大的不同是允许用户在一定范围内走动。这依靠 htc vive 的动作捕捉系统 Lighthouse 来实现。
Lighthouse 采用的是 Valve 的专利。它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。
两个激光发射器会被安置在对角,形成一个 15×15 英尺的长方形区域。这个区域可以更小,暂时不能更大。
当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。
Stress Level Zero 团队画了一些虚拟的线条,直观地描述了 Lighthouse 形成的区域。需要提出的是,实际使用中这个区域内是不允许放置其他杂物的。
激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描 15×15 英尺的空间。
htc vive 头盔和手柄上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。
同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。
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