11月12日,由睿悦信息Nibiru和上方网联合主办的北美VR开发者中国行系列活动正式开始,首场活动在北京的上方花园举办。除北京站外,未来几天内还将在未来几天内在上海、深圳、南京三个城市举办沙龙活动。
本次北京站沙龙,众多厂商代表、开发者和媒体相关人士到达现场。本次活动嘉宾包括睿悦信息Nibiru联合创始人贾涛、上方传媒总裁张秋水、Cocos引擎3D及vr技术负责人杨潇、华宸互动CTO郭振平、Oculus移动VR大赛金奖获得者RichieHoagland与SheaRembold、先于谷歌发布用于VR设备工具包的Nilsson兄弟、Oculus、Global开发大赛获奖者GasperFerreir莅临现场,更有VRChina的创始人Nick担任本次活动的主持人。
睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛:坚持两个理念抓住核心
首先由睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛致开场词,贾涛针对于目前睿悦信息“做虚拟世界和现实世界的桥梁”进行了介绍,分享了这几年从传统硬件外设,到电视游戏、智能外设、虚拟现实的历程,并对如何连接和挖掘虚拟现实内容与硬件做了分享。
贾涛表示,VR方面,睿悦一直坚持两个理念:第一、坚持做交互,交互是VR里非常非常重要的部分。北美大赛是睿悦信息Nibiru、Archiact、谷歌、Unity四方一起联合做的,早期的VR对操控往往受到传统游戏的影响没有认识到操控与交互的重要性,这就是我们为什么做这个大赛的初衷。第二、我们相信移动VR将会是未来大势所趋。我们愿意与合作伙伴一起做更为深度的合作,有助于我们把游戏端需求以及效果放到硬件中去实现。目前睿悦信息已经对Nibiru SDK进行了大规模更新,VR音频和图形图像SDK与交互SDK一起构成了目前整个SDK体系,在全球范围内为开发者提供整套的开发工具。这是我们在VR端目前看来最核心的领域和方向。
上方传媒总裁张秋水:VR正处于关键的爆发点上
之后,上方网总裁张秋水,针对目前的VR大潮和战略发表了自己的看法。张秋水认为,目前VR产业像一锅开水,现在的温度到了99度,就差1度开锅了,说哪个锅先开很关键。在这个爆发点上,硬件、软件和内容缺一不可。
VR行业如果想爆发,首先要解决的问题就是用户量问题。如果不能有一个好的体验,有可能在早期就会带来非常不良的影响。另外,张秋水表示:任何一个行业爆发,一定是从高端到低端。未来VR产业也将会是三足鼎立,对于中小团队来说,选择非常的重要。
明年3月份的上方TFC大会会把VR作为一个重点,有VR高峰论坛和大的展示体验区,希望在座的各位都能够参加。相信今天下午的“北美VR开发者中国行”活动能够助推VR行业的发展、技术与体验的成熟,解决一些当前亟待解决的问题,也能促进中美两国开发者之间的合作和交流。
Cocos引擎3D及vr技术负责人杨潇:CocosVR设备展望
来自触控的杨潇发表了Cocos VR游戏展望的演讲。他指出:近几年发展的简便的VR设备,让更多的游戏能够进入到大家的生活中,移动VR的市场成本较低,用户量大,移动游戏的平台也十分成熟,便于分发。所以十分看好移动VR方面的市场。
而使用Cocos引擎做VR游戏开发并不难,Cocos引擎在中国占有量是非常大的市场,大家转做Cocos游戏非常方便,只需要使用3D功能开发游戏,Cocos在引擎里加了一些VR的特殊功能,可以启用VR的一些模式。对于开发者来说。Cocos一贯秉承“跨平台、一次开发多次发布”的理念。
华宸互动CTO郭振平:蛮牛助力VR/AR产业发展
华宸互动的CTO郭振平对游戏蛮牛的规划进行了介绍。游戏蛮牛前身是是Unity在国内的总代理英宝通。目前由VR社区、VR相关教育、VR商场三大部分组成。
蛮牛现在开始了第四届蛮牛杯大赛,以虚拟现实和增强现实应用为主题。蛮牛希望大家能开阔思路,把虚拟现实的技术用在各个领域。泛娱乐将成为VR中很大的一块,做游戏、做影视,都可以用虚拟现实技术。除此之外,工业领域也有非常大的潜力,比如培训,比如大型机械的操作。军事训练也将是其中的一个重要部分。国内在向工业4.0方向走,这些应用都是非常非常广泛的。虚拟现实在在物联网、大数据可视化等行业中,将会起到非常大的作用。
圆桌会议针对当下VR热点 讨论热烈
来自北美的嘉宾,做虚拟现实内容和培训的Gasper Ferreiro、做虚拟现实游戏的Richard Hogland以及做社交VR的Tgler Nilsson和Shane Nilsson上台就大家比较关心的问题进行了互动与交流,以下是一些互动节选:
什么样的内容更适合虚拟现实?
Gasper Ferreiro:所有的内容都适合VR,问题是输入。举一个例子,像CS,你坐着,但在游戏里是跑,这样的不太适合虚拟现实,但到了跑步机这样的东西,就很适合。现在最适合虚拟现实的是开车的游戏,开飞机的游戏。
Richard Hogland:虚拟现实不在我们的世界里,在虚拟的世界里,现在新的产品有出来,放在手里可以控制,你不是去那个世界,也可以体验到那个世界。
什么样的交互最适合虚拟现实?
Shane Wilsson:最关键的是一对一,在身体的追踪和手势的身体识别这块,能够做到完全一致的体验。
Richard Hogland:还有很多有意思的,像语音识别,语音操控,最重要的是你的手,能把你的手放在虚拟现实里。
Gasper Ferreiro:有的人用Xbox,它能扫描你,你在游戏里就能看到自己。这样你不止感觉在里面,还能看到你在里面,有的人希望能把自己放到虚拟现实里,但在虚拟现实里分不同的人,不用都像超人一样,很壮、很帅。
虚拟现实的未来是什么样的?国内和国外能相互学到什么?
Richard Hogland:虚拟现实的未来是内容,内容就会使虚拟现实有不同的空间,比如培训,做一些虚拟现实的学校,好多人可以在一起学校。这样的游戏能把人变得开心一点,就像一个岛,天天都可以去漂亮的岛。
Gasper Ferreiro:什么未来,现在就是未来。我们最后都会变成开发者。几十年之前,摄像机很少有人用,但到现在谁都用摄像机,手机都能拍的很好,谁都可以拍照片和视频。有一个老师教孩子们恐龙是什么东西,然后可以自己做恐龙的虚拟现实游戏,可以给他们体验。
Tgler Nilsson:徒步跟踪,现在这个很好,未来会有表情,手势,肢体语言。未来虚拟现实会把这些都加入进来。
Richard Hogland:我们来这里不容易,但有了虚拟现实以后,就很容易。就像现在我已经来到中国,但用虚拟现实还可以看到我美国的朋友,像今天这样的会,未来我们所有人都坐在家里戴着眼镜,大家互相都能看到,你们能看到我,我能看到你们。
Gasper Ferreiro:我讲一个事情,两个人戴着眼镜玩游戏,互相不认识。玩了10分钟以后,晚上其中一个人坐到小吧台,他突然看到一个人像游戏里的人,就叫了一下他的名字,结果这个人真的是,两个人就认识了。
贾涛:我补充一句,这个游戏叫玩具盒子。
大家一致认为,虚拟现实将迎来蓬勃的发展,也充满了无数的机遇与挑战,在当前的形式下,更需要多方的合作与交流,以现实世界为基础,共同创造美好的虚拟世界。
via:腾讯
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