1、360度视频威胁虚拟现实行业发展 纸盒眼镜不配被称为VR?
《纽约时报》使数百万人通过纸盒眼镜观看一些有限的VR体验及360度视频,然而此举很可能会使VR这一技术遭受打击。从最根本上说,VR利用一系列传感器精确追踪用户头部移动位置。计算机随机完美绘制用户头部在真实世界的移动,并将其传送至虚拟世界中的视角。遗憾的是,谷歌Cardboard纸盒眼镜之类的移动头显,至少目前来说无法达成这些。因为它们只能追踪你的头部方向,而非位置,所以很多都不能精准的控制显示时间。
文章来源:http://news.87870.com/xinwennr-7417.html
2、Duang,苹果手机套竟能秒变虚拟现实头显?
Figment VR是世界上第一个虚拟现实和增强现实概念的手机套。它具有精致而时尚的设计,即使与你的苹果手机组合也不会增加很大的体积,而且所有端口和按钮都是简单明了且易于操作的。有了它,即使出门在外也可以随时随地访问虚拟现实内容,享受VR体验。
文章来源:http://www.vrsat.com/news/4450.html
3、暴风魔镜发布两款虚拟现实新品
11月18日,暴风魔镜推出虚拟现实一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款硬件产品,宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版,并与北京电影学院共同成立“北影暴风VR联合研究中心”。暴风魔镜的CEO黄晓杰称,未来一年暴风魔镜的目标是“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万”。
文章来源:http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=464
4、智能手机之后 下一个改变世界的平台会是VR吗
VR在游戏和互动娱乐方面的前景已经很清晰了,但是VR还有更多的潜力——成为一个像手机一样改变世界的真正全新的计算平台。如何让VR能够被广泛应用,被大众市场广泛认可,成为杀手级的应用,可以从下面几点来解惑。
技术基础:意图捕捉、人物捕捉、环境捕捉、环境渲染
设计元素:可用性、叙述方面、信息呈现
应用程序的产品时间线:短期(9-18个月)、中期(1.5-3年)、更远一些(3-5年)
文章来源:http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=457
5、2015年中国VR/AR市场研究报告
本文是艾瑞咨询对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业所作市场研究报告,报告分为六大部分,分别从VR/AR行业概况、vr产品研究、VR内容和商业模式分析、VR行业发展趋势、AR产品研究和AR行业发展趋势这六个方面入手,详细而具体地分析了当前VR/AR在中国的发展情况。
文章来源:http://news.vrtimes.com/index.php?act=detail&ID=242
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