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在几天之后那个可能会载入史册的重要周五,Samsung Gear VR消费者版本的正式发布,将为成千上万的人开启一扇通往VR世界的神奇大门。
然而,美中不足的是,就在这款产品给予我们无比奇妙体验的同时,似乎当前的VR领域还缺少一块能够帮助人们与之自由互动,而不仅仅只是四处看看的重要拼图——位置跟踪技术!
上个月,Oculus创始人Palmer Luckey便曾在Reddit上公开表示:目前“VR跟踪技术”还停留在只能使用头显自带摄像头进行定位的水平上,“想要在VR移动端上实现这一点还很难。”
Oculus首席技术官John Carmack也承认,虽然Oculus技术团队现在一直在积极的试图解决这一问题,但由于某些技术症结所限,“在电池供电无法跟得上的情况下,它看起来似乎不适合以跟踪系统内置的方式解决”。
尽管过去的历史告诉我们,当Carmack下定决心时,那么在未来他就一定会完成它,只是,我们等待的时间可能有点长而已。
不过,不用担心,OTOY来了!
Jules Urbach,OTOY创始人兼首席执行官,曾认真的告诉人们:“我们一直研究的位置跟踪技术绝对不是一种浪费”,然后事实证明他是对的,在未来,OTOY的技术将帮助VR领域补全过去缺失的那一重要部分。
OTOY最近在Twitter上透露,他们正在设法通过Vavle的Lighthouse追踪站系统来帮助实现htc vive与Gear VR的位置跟踪工作。
OTOY所提供的这个应用程序将通过检测头显的位置以及发送UDP数据包来连接个人电脑与Gear VR头显,充分利用手机本身的GPU来进行位置跟踪计算。而且,Urbach说——这种位置跟踪是不受空间大小所限制的,唯一要担心是使用者别撞墙就行了。
尽管OTOY针对Gear VR等移动头显的位置追踪方案研究还没有正式出炉,目前仅存在供内部测试的试用版本,但Urbach表示他们已经完成了最终解决方案的55%,当前所需解决是将PC端与移动头显的功能模块交互整合起来。Urbach从不怀疑他的团队将解决这一问题,并且时间不会太长。
然后,在解决了位置追踪这个难题之后,OTOY的下一个目标是什么呢?
OTOY团队表示,接下来除了会进一步致力于攻克骨骼追踪层技术之外,同时也希望未来能够像Magic Leap那样,通过位置跟踪技术打开局面,获得人们的欢迎和认同,不仅加快解决VR移动端设备的一些缺陷,同时也希望它为VR移动设备与电脑之间构建一座连接的桥梁,帮助人们更好的体验vr技术的魅力。
在未来,OTOY或许将会成为改变VR领域规则的重要力量之一。
VIA:uploadvr
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