暴风科技CEO冯鑫曾多次在公开场合表示,“VR(对产业)带来的震动会像手游吞食页游端一样”。VR(Virtual Reality,虚拟现实)即利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界的技术,可以让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,让使用者有“身临其境”的体验。
100多天过去后,冯鑫用新产品重申了这一判断——VR是值得All In的方向,即使让他抛弃整个暴风也在所不惜。昨日,暴风科技北京一口气推出两款产品:升级版的魔镜4、探路一体机。
靠产品探路
图为魔镜4,售价199元。
这就是刚刚发布的魔镜4,售价199元。
关注魔镜的人可以看出,从设计上,这一代魔镜彻底放弃了前三代的结构——将头带做成悬挂式结构,让头部承担整个产品重量,减轻面部的压力。暴风相关人士表示,头带去掉后产品重量比之前减轻22%。
新的球面镜采用FOV 96°镜片,在提高使用者视觉清晰度、减少“眩晕”方面有很大改善,并支持近视用户佩戴眼镜使用;魔镜4还修改了前盖设计,为了改善散热效果用户可以选配的散热风扇,温度可以降低到10-15度。另外,瞳距调节采用了对称式瞳距设计,同时改进了手柄。
当眼镜、头盔已经不足以引发人们对vr产品的进一步热情,那一体机呢?
暴风对VR一体机——暴风魔王(名字来源于“One”的音译)的定位是“VR头盔的未来”。此前,VR设备都需要连接电脑,用鼠标、键盘操作,用户不能随意走动,有很大的局限性。因此,从便携性和易用性上来讲,VR一体机有很大的优势。
当然,对于暴风来说挑战也是并存的,一体机意味着软硬件包括服务和内容也要实现一体化,用户的最终体验关系到整个链条,哪一环出问题都会严重影响使用体验。
暴风此次发布的一体机其软硬件都可以进行定制,从而达到最优的用户体验,在存储和续航方面能有更好的优化,可以切换在线内容与本地内容,并不限于移动端,也可以接入PC内容。魔王采用Android 5.1系统,配备Intel Z8700处理器,另外还有2K显示屏和FOV100°双镜片组,麦克风、耳机以及主动式排风设计,内置有九轴陀螺仪。魔王拥有32G、64G和128G的版本,其中64G版本的售价为2999元。
众多创业者在VR硬件领域纷纷试水,等待暴风魔王的一样是市场的反馈。
暴风魔镜一体机“魔王”的配置细节
做VR先得拼内容
业内皆知,制约VR发展的另一大问题就是内容,包括交互体验式游戏、影像内容在内。
暴风魔镜在寻找内容合作伙伴上下足了功夫。和VR结合最为紧密的游戏行业正在发生变化,今年,大量的游戏研发团队转向VR,暴风也上线了开发者平台并提供免费的SDK。据悉,明年上半年,暴风内部自研的社交游戏《极乐王国》将会封测,在游戏中玩家可以一起在虚拟现实世界中看电影,玩真人CS等等。暴风平台上首款ar游戏《地狱之门》对外发布,该游戏可以通过手势进行交互。
暴风科技还联合北京电影学成立“北影暴风联合中心”,专注研究刚刚兴起的VR电影。《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版在暴风平台上进行了首发。暴风和爱奇艺围绕电视、虚拟现实、客户端展开了全方位合作,爱奇艺高级副总裁段有桥表示,“我们现在是平面的视频网站,未来希望是360度的。”
冯鑫把今天的VR比做冬至,在这一天太阳开始回归,白天开始变长,大地开始苏醒。“VR圈里很热,圈外旁观的人非常多,整个互联网公司里面,80%的人都没有下决心,但我认为整个VR的生命已经在生长了。”他说。
VR概念基本上已经做了第一轮的用户教育,接下来就是产品说话的阶段了。对于VR大家已经有所了解,应该说大部分用户的普遍预期都比较高,能否做出一款在用户预期以内的产品是第一波风口来时可以起飞的关键。
via:钛媒体
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15