虚拟现实技术
近日素有“中国科技第一展”之称的“高交会”于本月16日在深圳召开,日前为期6天的高交会已经进入第5天,同时也迎来了此次会展收尾的一个高潮。多项高端电子设备吸引观众驻足观看,众多虚拟现实头显作为展会的新兴项目大受追捧。随着高交会的持续召开,在二级市场,众多虚拟现实相关股票本周始终涨幅居前,上涨幅度为1.86%,水晶光电、顺网科技强势涨停。
高交会上虚拟现实是一大热门
同时,与虚拟现实相关的产业,涨势喜人,利达光电(38.55 +1.77%,买入)(002189)、水晶光电(32.74 +9.13%,买入)(002273)、顺网科技(87.50 +7.75%,买入)(300113)、川大智胜(51.43 -2.28%,买入)(002253)、汉麻产业(28.20 +1.95%,买入)(002036)、深天马A(20.35 +1.24%,买入)、凤凰传媒(15.31 -0.78%,买入)(601928)、得润电子(42.09 +0.69%,买入)(002055)等近10股涨停。
2016年被视为虚拟现实技术元年,届时,日本索尼、中国HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,将同时对外第一次销售消费者版本的虚拟现实头盔,这三家公司目前正在各自联合第三方开发队伍,开发游戏等虚拟现实内容,为硬件开售做好“软件”的铺垫。
根据艾瑞咨询预计,到2020年时 VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元, 头戴式 VR 硬件 2020年的市场规模将达到28 亿美元,预计未来5 年复合增长率超过100%。
根据易观智库的统计,到 2017 年沉浸式 VR 设备市场规模将超过 20 亿元人民币。
根据Gartner预计,2018年底销量将达2500万台,根据ABI Research,2020年销量将达4300 万件
在政策方面,目前国家全力以信息消费为代表的新经济,VR 或成为国内信息消费领域重要突破口。 在第六届中国虚拟现实(VR)峰会上,北京市领导提出北京将在创新资金、文化创意产业专项资金、国际化支持资金和其他资金方面向虚拟现实企业给予扶持,做大做强北京海淀区的虚拟现实产业。政府相关领导已经注意到 VR 在信息消费领域重要地位,未来更加重磅的政策出台值得期待。
巨大的市场空间。
(1)虚拟现实最可能爆发的突破口是游戏市场,2014年全球游戏市场为880亿美元
(2)虚拟现实的沉浸式体验和自然交互对游戏领域的冲击力度将和智能手机冲击功能手机以及图形界面的windows 冲击命令行界面的Dos 的力度一样强。
(3)虚拟现实颠覆游戏领域后不仅能吸引原来的游戏爱好者,因具体验的真实性和易操做性,还会吸引原本对单机游戏、网页游戏等无兴趣的部分人群喜欢上游戏,使游戏产业规模得以扩大。
(4)游戏市场的爆发不仅有利于提升虚拟现实硬件性能、降低硬件价格、培育和积累虚拟现实的软件技术,同时还会吸引更多的包括智力和资金在内的社会资源投入到虚拟现实领域,加速虚拟现实相关的技术进步,最终虚拟现实技术会渗透到生活各种领域,如同现在的计算机技术对社会各种领域的渗透一样。
正在逼近的产业爆发时间点。
(1)整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。
(2)智能手机近年来的飞速发展为虚拟现实系统中与智能手机共有技术部分如加速计、陀螺仪、眼球跟踪技术、显示等的成熟及低成本打下了基础。
(3)各路巨头加入虚拟现实的战场:Facebook、Google、Microsoft、Sony、Nokia 等均加入虚拟现实的产业链,巨头加入虚拟现实产业链能给虚拟现实产业带来雄厚的技术和资金支撑,Facebook 以20亿美金估值收购成立约两年的Oculus、Google 以5.42亿美元领投成立约两年的Magic Leap(整个公司估值约120亿美金)以及微软以上亿美元的价格收购Osterhout Design Group 的技术专利,超高价收购、入股、购买专利一方面说明这些科技巨头看好虚拟现实产业,另外还隐含一种急不可耐的态度在其中,这是产业快要爆发的一个重要信号。
(4)Oculus HMD DK2 已售超过20 万套,DK 作为开发者版本卖出20万套,意味着现在围绕着Oculus HMD 在开发几万个游戏、应用,这是虚拟现实生态快完善和成熟的重要信号。
(5)Oculus HMD DK2的价格在美国约为3千元人民币,国内类似Oculus 头盔的价格低于2千元,头盔价格目前已降到消费者可接爱的价位,这是虚拟现实产业快要好爆发的另一个重要信号。
(6)2-3 年足以在现有的基础上进一步完善硬件性能到消费者可接受喜爱的程度,同时也足以培育和完善虚拟现实生态圈,推出多款消费喜爱的游戏和应用,我们判断虚拟现实产业爆发的时间点应当在3年之内。
作为一个全新的大题材,今天全面爆发后,相关概念股有望持续发力,为你全面解析相关概念股:
岭南园林(002717):收购恒润科技在 VR 内容及产品端布局完善,享行业增长红利。
1)VR 行业增长带动衍生品万亿市场。随着 VR 技术的逐渐成熟,VR 产业链都有望受益,预计 2020 年仅仅 VR 硬件就将达到 30 亿美元收入,而与 VR 相关的体验馆、主题乐园、影视游戏、VR 内容制作等相关领域都将爆发式成长。
2)收购恒润科技,构建 VR 内容与产品先发优势。恒润科技主营主题文化创意业务、4D 特种影院系统集成业务以及特种电影拍摄制作业务,VR 时代内容生产制作领域可能发生彻底的颠覆,公司通过提供全景 VR 拍摄服务有望切入渠道内容运营领域,享受行业成长的红利。
3)估值方面:市场预期 2015、2016 年净利润 1.68 亿、2.43 亿,对应 2015、2016 年 PE 为 62X、43X.
川大智胜(002253):人脸识别技术优势显著,有望切入 VR 培训市场
1)公司在三维全脸照相机和三维人脸识别技术领域达到国内领先水平,公司多项产品涉及虚拟现实技术:塔台视景模拟系统、飞行模拟机视景系统、全景互动系统。公司自主研发的我国首套国产 D 级飞行模拟机视景系统已经通过民航总局的鉴定,获得首套订单,凭借公司人脸识别的优秀技术,公司有望在 VR 培训领域有所突破。
2)公司是航空及空中交通管制行业的龙头。随着无人机技术的突破,采用无人机进行跨境犯罪在抬头,边境低空监管需求较为迫切,川大智胜低空监管与服务系统研发已经完成,面临低空监管需求的增长,公司有望在这一领域快速增长。
3)估值方面:市场预期 2015、2016 年净利润 0.52 亿、0.71 亿,对应 2015、2016 年 PE 为 125X、91X .
刚泰控股(600687):收购国内虚拟现实领军企业上海曼恒,利用 VR 技术为客户定制产品
1)上海曼恒是三维图形技术行业的领军企业,也是目前国内最专业、最具影响力的三维图
形技术研发机构和供应商之一。上海曼恒专注虚拟现实 8 年,是国内虚拟现实领导品牌。
2)公司或公司的子公司拟出资认购上海曼恒增资扩股的股份,同时公司拟与上海曼恒共同出资设立一家新公司,利用三维图形设计、虚拟和仿真技术以及 3D 打印技术为客户定制黄金饰品、黄金艺术品、珠宝、钻石饰品等产品,上海曼恒会将其所有的珠宝 3D 打印、个性化定制等与新公司相关的业务及团队全部注入新公司。
3)估值方面:市场预期 2015~2016 年净利润 4.29 亿、6.04 亿,对应 2016 年 PE 为 46X、33X.
凯乐科技(600260):转型移动智能终端的解决方案服务商,参股企业受益于 VR 产业链爆发
1)转型升级为移动智能终端综合解决方案服务商:公司通过参股相关科技公司,逐步剥离出与光电缆通信产业不相关的白酒等相关业务,转型升级为移动智能终端的软硬结合的综合解决方案服务商。
2)凯乐科技收购的上海凡卓,是深圳亿思达最大的合作伙伴。亿思达是一家专业从事以虚拟视觉显示技术、便携型数字音视频产品及相关技术研发、生产为主的高科技型企业,是目前中国最大的虚拟显示产品生产商。
3)估值方面:市场预期 2015~2016 年净利润 2.11 亿、3.30 亿,对应 2016 年 PE 为 51X、32X.
顺网科技(300113):借助网吧卡位优势切入 VR,发力 B 端促进内容生态成熟
1)顺网在网吧管理软件具有巨大卡位价值。顺网科技在网吧管理软件市场占有率达到 70% 以上,涵盖超过 7000 万网民,卡位优势相当明显。依靠顺网科技的网吧平台入口, 网站聚集了大量的联运页游,公司联运游戏数量增加至 120 款,反映出顺网网吧平台的巨大引流价值。
2)发力 B 端打造基于网吧的 VR 社交生态。VR 行业内容与硬件同时匮乏,VR 优质内容开发时间在 3~6 个月,成本高达上百万美元。网吧相比消费者个人更具有支付能力,当网吧拥有的VR设备达到一定规模后,VR内容开发者将面对海量B端,继而形成内容与硬件互相促进的良性循环。
3)估值:市场预期 2015~2016 年净利润 2.61 亿、4.09 亿,对应 2015、2016 年 PE 为 80X、51X.
易尚展示(002751):3D 扫描前景广阔,工业 4.0 及虚拟现实双轮驱动
1)公司依托国内四大院士科研成果研发的 3D 扫描技术,在技术上领先的同时还能保证扫描模型的清晰度与仿真度。公司的桌面 3D扫描仪及人体 3D扫描仪产品均可量产,在 3D 产业相关布局遥遥领先。
2)3D 扫描是是 AR 技术与 3D 打印的核心技术,双轮驱动助力公司发展。目前全球 3D 扫描行业仍处于起步阶段,未来应用空间广阔,在文物保护、医疗教育、电商购物等方面都将带来革命性的影响。公司技术壁垒较高,将充分受益于 3D 扫描行业的快速发展。
3)估值:市场预期2015~2016 年净利润4200万、5300 万,对应 2015、2016年PE为 311X、 248X.
联络互动(002280):VR 产业爆发,打造软硬件一体化生态链
1)产品用户数有望持续提升,生态链打造可期。公司学习小米苹果等打造软硬件一体化生态链,通过硬件成本定价的方式来提高渗透率, 圈住用户后通过增值服务收费。
2)公司联合发布的 Glyph,完善“硬件+联络 OS 系统+服务”的生态系统。联络互动以 1500 万美元对 Avegant 增资,持有后者 21.02%的股份成为单一大股东。Glyph 颠覆了传统虚拟现实设备“重功能”而“轻体验”的模式,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,公司成功加码对智能硬件领域的布局,进一步完善“硬件+联络 OS 系统+服务”的生态系统。
3)估值:市场预期 2015~2016 年净利润 3.22 亿、4.93 亿,对应 2015、2016 年 PE 为 135X、91X.
暴风科技:暴风魔镜在头戴手机盒子领域独树一帜,布局成功
1)在 2C 消费者市场,手机端的 VR 产品有望率先崛起。2014 年到 2015 年上半年,移动端 VR 的眼镜盒类的产品销售已经接近 100万,其中暴风科技的暴风魔镜有30万。暴风墨镜在头戴手机盒子领域独树一帜,凭借上市公司的强大市场影响力,公司产品在行业中知名度排名第一。
2)公司在 VR 领域多点布局,元件可期。公司是中国知名的互联网视频企业,暴风影音拥有众多忠实用户,而公司推出的暴风魔镜前三代产品也已经颇受市场认可,公司在硬件、内容播放平台均有布局,有望在 VR 时代成为新的巨头。
3)估值:市场预期2015~2016年净利润5800万、1亿,对应2015、2016年PE为452X、262X.
华闻传媒(000793):多点布局 VR,打造“互联网视频生活圈”
1)华闻传媒将投资发展“移动视频”、“互联网电视”和“影视剧生产和采购”三大项目,重点打造“互联网视频生活圈”。“移动视频”和“互联网电视”是公司“互联网视频生活圈”整体战略的两个支点,分别抢占工厂、学校、医院等高口人密度的特殊区域和老百姓的客厅这两个重要场景的互联网入口。
2)战略投资乐相科技及虚拟现实科技,享行业发展红利。公司在乐相科技的持股比例为 19.50%,在虚拟现实科技的持股比例为 2.50%,这两家公司是国内 VR 头盔的领先者,公司拥有海量的 3D 资源有望于硬件公司整合,打造未来的 VR 航母。
3)估值:市场预期 2015~2016 年净利润 4200 万、5300 万,对应 2015、2016 年 PE 为 21X、18X.
via:VR玩家
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