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从11月20日Gear VR消费者版本正式发布迄今,已整整过去了一个星期,无需过多的纠缠于其还未公布的具体销售数据,只需翻出那条关于BestBuy、Amazon已经卖到暂时缺货的新闻,便能想象得出人们对这款足以载入史册的VR设备的追捧已到达了怎样一个狂热的境地。
不过,虽然人人都知道第一个吃螃蟹的人能够占得先机,Gear VR消费者版本的率先面世必将引领VR行业进入新一轮全民VR热潮,但相应的,在无法百分之百满足市场与消费者要求的情况下,该产品本身存在的许多不足之处也因此暴露于众目睽睽之下,并被无限放大,成为众多VR资深狂粉,甚至竞争者挑刺与攻击的标靶。
目前,Gear VR消费者版本便遭遇到了以下诸如此类的杂音——
第一、体验价格依旧不够亲民
当初Oculus与三星公司向人们宣布,Gear VR消费者版本的零售价只需99美元时确实曾引起很多人的惊呼与欣喜,但在冷静下来之后,人们却发现,尽管这两家公司确实没有在这款设备的售价上忽悠人,但却有意无意的忽略了另一个问题——作为一款移动端VR设备,在缺乏与之匹配的三星智能手机的情况下,依旧是无法正常启用的。
而兴冲冲的在网上查询了一番三星Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, S6, S6 edge等系列智能手机的价格之后,动则五六千的售价顿时让贫穷的笔者如被一盆冷水从头淋到脚。
事实上,根据一份调查报告显示,即使是在美国,一些年轻人也表示,如果该套vr产品的总体售价在200美元左右倒是还能够接受,但一旦超出这个范围,他们便认为需要慎重考虑了。
而以目前至少需要折合约700美元左右的花费,才能购置一套Gear VR与Galaxy S6标准组合的情况看来,显然已经有点超出很多人的消费预期要求。
第二、配套的应用软件不够齐全完善
至始至终,当前VR领域是否能够为广大消费者提供足够丰富的相关内容与资源,一直都是人们广泛关注和担心的事情,尽管为了Gear VR消费者版本的发布,在之前长达一年多的预备期时间里,Facebook、Oculus以及三星公司都使出了浑身解数来试图化解这一难题,但从目前消费者的体验情况看来,这似乎仍处于一种差强人意的状态。
首先,由于VR行业本身还处于初期发展阶段,虽说几乎每天都有新的VR软件应用或内容被公布,各种脑洞大开极具创意的想法层出不穷,但除了极少数之外,从制作水准上来说,大部分都还处于质量不佳的参差不齐状态,不仅无法满足人们对于VR体验的憧憬与向往,甚至还会让人心生厌恶。
然后,缺乏消费者想要的内容也是一大问题。
譬如说,经国外VR爱好者总结,目前在众多以Gear VR为硬件平台的应用软件中,仅有四款能够勉强满足人们的一般社交需求,这其中还包括由Oculus公司自己开发的,目前处于测试阶段的VR社交软件Oculus Social Alpha在内(其余三款分别是Anshar Wars、VR Karts:Sprint以及Keep Talking and Nobody Explodes),与之前的宣传相去甚远。
第三、设备本身还存在着缺陷
作为VR移动端的最大短板,硬件方面存在的缺陷一直都是笼罩在该类型设备上的一团乌云,尽管最近面世的Gear VR消费者版本已算得上当前市面上最好的VR移动端设备,但在部分有心人的眼中,它所存在的问题却如黑暗中的火炬一样让人无法忽视。
据国外试玩者称,虽然该版本的Gear VR与前代相比已有了很大的改进,譬如说,产品设计的优化与改造让该款产品在耗电量得到了大幅度的缓解,在持续不断的运行下,每小时的耗电量降到了15%-20%,机体的散热机制也得到了不错的提升,但在使用过程中,目之所见和平衡系统带来的视觉差异依然会带来一定程度的不适与晕眩感。
除此之外,缺乏足够精密的动作追踪系统,以及在VR空间中无法精确定位周围物体,同样还是这款产品至今仍无能为力的一大问题,而这无疑将会给消费者的VR体验带来很大的遗憾。
总体而言,Gear VR消费者版本是一款目前很不错的vr产品,但要仍存在着很多细微之处需要改进。
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