现在,虚拟现实的硬件方面似乎得到很大的关注。毕竟拿出将让消费者在自己舒适的家里体验虚拟现实世界的方便且负担得起的解决方案是很重要的。尤其是Oculus Rift最近得到了很多的关注,因为他们是最接近发布可用产品的企业(或至少看起来是这样)。
虚拟现实硬件方面被考虑周到,Voxelus将注意力集中在社区方面。其核心是,Voxelus将作为一个平台让世界上的任何人分享、体验、甚至创造虚拟现实游戏。毕竟没有合适的内容和工具探索虚拟现实是没有意义的。
凭空创造出一个虚拟现实游戏看起来似乎很难,Voxelus用的是非传统方法实现这个概念。据他们网站的消息,该计划是让任何人在没有写一行代码的情况下创造自己的作品。在某种程度上,这种策略跟Rollercoaster Tycoon或Minecraft之类的游戏中的水平建设者类似。
但是这对于Voxelus还有更深层的意义,因为该项目也将提供大量免费资产。这些资产在设计虚拟现实体验时可以用到,而更多的内容将会每周更新。最重要的是,一个独立播放器应用将最新创造出来的内容加入到原型中。这个应用可以配合Oculus Rift使用,或者是Samsung Gear VR。
世界各地的设计师们都可以通过Voxelus市场购买和出售内容。该市场将作为一个在线3D资产商店,所有上传的设计都将与Voxelus平台兼容。用户需要Voxel活跃于Voxelus市场,Voxels是虚拟现实的官方货币。
Voxel预售即将结束
你可以通过多种方式得到Voxel。大多数热衷者会等到Voxels在各主要数字货币交易平台上公开交易之后才下手,这可能在不久的将来会实现。但是一些投资者和热衷者参与Voxel Crowd Sale,它将在2015年12月2日结束。
在发布的时候,一个价值375美元的比特币将让用户净赚750Voxel。然而,每比特币价值的Voxel量会略高,因为在crowd sale的最后几天更多的BTC投资其中。投资者提供的价值50比特币或更多的Voxel,每BTC将收到多出33%的Voxel。
到目前为止,Voxel Crowd Sale一直相当成功。来自世界各地的近200名贡献者已经筹集了超过1200个比特币,大约价值45万美元。大部分资金将用于Voxelus平台的发展,以及游戏产业中引人注目的合作关系。
Voxelus CEO Martín Repetto分享了他的想法:
我们相信Voxel将在2016 / 2017年成为一个非常重要的货币,Voxelus平台也将在那个时候在全球范围内发布。Voxel是一种货币,它的背后有产品,这在数字货币的世界中是相当罕见的。大多数可供选择的货币都要么是实验性的,要么只是为了纯粹的投机行为而存在。现在我们正在与其他游戏开发商交流,希望把Voxel融入到他们的游戏中。这样在Voxelus平台之外也赋予了Voxel生命。
跟Uphold合作
除了探索虚拟现实的界限,Voxelus跟Uphold签署了合作关系。由于这种伙伴关系,Voxel将会成为除比特币以外的第一个可以用欧元,美元,白银,黄金和超过30种其他货币进行交易的数字货币。购买和销售Voxel 将只需要几次点击就能完成。
Uphold不仅是世界上最方便的交换平台之一(因为它支持信用卡和借记卡存款,以及其他方式付款),它还能帮助为Voxel提供可能的最高流动性。为法定货币提供实时交易的机会,加上为虚拟现实内容提供的活跃市场,赋予Voxelus正确的工具在未来几年里成为一个家喻户晓的名字。
via:Yivian
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