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我们看多了不少关于VR的专业性的报导,知道专家们是很看好VR行业的,我们更想知道圈外人士是如何看待VR行业的,因而采访了一位圈外人士,从他的角度来看VR行业:
(文章经过整理加工,采用第一人称视角)
当一个个微软HoloLens、谷歌眼镜们纷纷粉墨登场的时候,你是否觉得当前VR行业一派兴兴向荣、大有可为,是否会认为在不远的将来,他们会改变你的生活。理想很美好,现实很残酷,我告诉你那是不可能的,至少得等到下个世纪,因为当前VR行业的发展是畸形的、不健康的。
VR英文全称为Virtual Reality,翻译为中文大意是虚拟现实。所谓虚拟现实通俗来讲就是不存在的、虚假的现实或者事实。现实有蓝天、白云、建筑物等,这是视觉信息;能听到鸣笛声、欢歌笑语等,这是声音信息;能闻到花香、尝到冰淇淋的甜美等,这是嗅觉信息;感受到床垫柔软、石头坚硬等,这是触觉信息。现实就由视觉信息、听觉信息、嗅觉信息、触觉信息组成,同样的道理虚拟现实理应由这些信息组成,当前VR行业的发展却盲目的从视觉信息入手,而忽略了其他信息的研究,因此我才说目前VR行业的发展是畸形的、是不健康的。
那么造成当前VR行业畸形、不健康发展的因素有哪些?
1. 观念固化:提到VR,我们的脑袋里立马联想到头戴设备,然后研究VR,大家就一窝蜂似的从头戴设备入手、从人眼的视觉信息入手。于是乎一大堆的头戴设备横空出世。久而久之给人们进一步强化了VR=头戴设备的观念,研究VR就是研究头戴设备,研究头戴设备就是研究VR,VR行业的发展陷入了这么一个死循环,VR研究也就成了原地踏步走。
2. 大公司主导:VR的研究都是以大公司为主导的,小公司、创业型公司尾随大公司的脚步,并对大公司的研究进行小修小补,这也是为什么我们在市场上看到太多的类似谷歌眼镜、微软hololens的产品了,虽然他们来自不同的公司但是产品的相似、功能的雷同,我不得不认为那是“抄袭”了。
3. 产品制造工艺的落后(其实就是技术原因):头戴设备使用产生的不适感、画面的抖动、画质的清晰度不够、动作的延迟、头戴设备的笨重、续航时间短等,都是当前VR发展的状况的真实写照,造成这一现状的的现实原因是制造工艺(技术)的落后。这也使一些先进的设计理念没法成为现实,vr产品的商业化也迟迟受阻,发展更是无从谈起。
那么在这三个因素中,攻克哪个最为重要呢?是制造工艺,或者大公司主导,还是观念固化?
在我看来是攻克观念固化,中国伟大的改革开放的设计师邓小平说过:解放思想就是解放生产力。只有解放了思想,生产力才能随之提高,换句话说,攻克了观念固化,大公司主导、产品制造工艺落后的因素随之迎刃而解,中国改革开放的成功也佐证了这一真理。正当手机的发展停留在全键盘的时代时,乔布斯的出现改变了手机必须是全键盘的观念,使手机从全键盘时代进入到了触摸屏的时代,手机也就从传统的打电话、发短信进化到影音娱乐全能王阶段,甚至撼动电脑办公室霸主的地位。
同样,在我们VR行业,也欠缺着乔布斯式的打破观念固化的人物,那么下一个乔布斯似的人物会是你吗,我们期待着。(如果是集齐七颗龙珠,召唤神龙那样简单就好了)。
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