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虽有慢了不止一个节拍的嫌疑,但随着国际VR领域的持续火爆,VR行业在中国大陆境内也开始进入了一个稳步升温的阶段。
近一个多月以来,包括联想、暴风、腾讯、乐视、小米在内的中国各大知名互联网企业纷纷向外界爆出即将或者已经下场介入这场盛宴的消息。
譬如在今年11月9号举行的miniStation微游戏主机发布会上,中国互联网巨头腾讯便清楚的向人们露出了它的獠牙,在公开向外界宣布了自己的VR游戏生态战略的同时,其VR网站(vr.qq.com)也正式上线,之后更是传出腾讯要研发一款VR一体机的消息;而在同月的16日,联想在北京举行的手机新品发布会中,推出了一款与蚁视科技合作研发的乐檬蚁视 VR 头显;而作为大陆VR领域的老牌企业,暴风在股市逍遥自在之余,总算没有忘记自己的本职工作,同样是在北京,它紧随其后的于18日隆重推出了暴风魔镜一体机“魔王”和暴风魔镜4两款重磅硬件产品,并宣布将以此为平台全球独家首发饥饿游戏VR中文版。
然而,尽管目前的大陆VR行业看起来一片花团锦簇,但在这些热闹场景的背后,先期研发技术与资金上的滞后,之前仅仅依靠一些VR中小型企业搭建起来的单薄行业架子与可怜到极点的产品普及度,以及无论是从硬件还是软件来说,所严重缺乏的具有统治力量的本土知名vr产品,一直都是当前国内VR行业所存在的种种巨大缺陷。
更加雪上加霜的是,随着逐步完成自身在全球范围内的软硬件布局之后,国际各大VR领军企业也开始磨刀霍霍的最终将自己的视野投向了世界最大也最具潜力的钻石级消费市场——中国大陆。
虽然有珠玉在前,但从明天(17日)开始的,由中国台湾HTC集团主导,在北京举办的全球首场htc vive开发者峰会依然将会是今年中国VR领域内最为灼热的一个话题。
作为首个在中国大陆境内大张旗鼓推广自家VR设备的国际巨头,虽然以HTC一贯对大陆市场并不怎么在意的态度看来,其之后究竟会不会真的如其所说的那样重视大陆市场,但它改变一直所持的观望态度的首度破冰行为却无疑为之加分不少,为其未来在大陆市场的发展开了一个不错的头。
与之相比,Oculus公司对于中国大陆的态度却不是那么感冒。
无论是之前闹得相当不愉快的蚁视科技与该公司的无畸变的光学镜片技术方案之争,还是去年发生的那戏剧性一幕——因担心中国大陆商家大量囤积产品然后抬价出售,Oculus公司竟在其Oculus Rift DK2全球发售的时候暂停中国订单,都可以看出Oculus公司对于大陆环境的“厌恶”之意。
不过幸好,或许Oculus在它的小集体中分量不轻,却也没办法独断独行,譬如其好基友三星公司就绝对不会抛弃中国大陆这块紧挨着韩国,并经营已久的风水宝地,而作为其背后的大BOSS,虽然Facebook也老在拿印度这个第二人口大国说事儿,但从今年Facebook掌门人Mark Zuckerberg今年屡次访华,试图以“中国好女婿”的身份在国内高层面前大刷好感值,卯足了力气想要在未来互联网传统平台向新兴VR平台转变过程中占据先机,获得更好的技术与更广阔市场支持的情况看来,要其转过头去不再理会大陆这个有着14亿人口的巨大市场却显然是一件极不现实的事情。
而与前两者相比,尽管日本索尼公司在中国大陆的VR战略一直处于一种极其低调的状态,看上去似乎并没有什么太大的动作,但实际上,最近一则关于“索尼PlayStation 4在华长达14年的禁令在今年3月被解除”的新闻却在很大程度上暴露了其一贯的奸诈狡猾——在PS4大规模准入中国大陆的情况下,PlayStation VR袭来的日子还会远吗?
可以预见,在未来的一段时间内,中国本土的vr产品将处于一个相对弱势的地位,这不仅是技术与市场上的不尽如人意,同时在人群中的影响力与用户口碑上也会如之前一样无法在短时间内建立属于自己的权威性。
不过,国内的众多VR企业也不必过于妄自菲薄,作为互联网领域发展到一定之后衍生出来的产物,国内VR或许会短暂落后,但却绝对不会持续太久。
毕竟,对于早已建立起一套完整产业体系链条的大陆互联网行业而言,无论是资金、技术还是市场,占据主场地位的国内本土巨头们显然都不是吃素的。
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