作为斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创办主任,Jeremy Bailenson坚定地认为只用统计数据无法引起大家对问题的重视,只有亲自体验才可以。
这就是为什么Bailenson近几年一直在开发一款水下虚拟现实(VR)体验,最直接地向大家展示气候变暖是如何对海洋健康产生影响的原因。
它是以Bailenson和他的团队过去的大量研究为基础,他们对支配人类是如何以及为什么关心各种话题的移情作用和利他主义展开了研究。
世界上的所有数据不会让人感受到问题的真实性,除非人们从情感上关心这一问题,他说。
据Bailenson表示,虚拟现实能顺利解决问题同时不会引发新问题。
他说,“你能非常完美的解决这一不合逻辑的矛盾,大脑会把它当作一个直接经验,但是你无需损失,冒险或任何代价就能做到。你可以获得不受限制的体验。”
自由地向人们展示他们的日常习惯是如何严重地污染环境的这种方式,目前被Bailenson转变成一个商业产品。
他计划到2016年把他的这款水下体验带到全国的初高中课堂,它可以直接带你去到意大利伊斯基亚岛海底布满岩石的珊瑚礁内。
首先,他们会依靠谷歌Cardboard这种初级平台,然后创作像《纽约时报》推出的《The Displaced》——重点讲述由于受战争的影响被迫流离失所的孩子们的VR故事——类似的故事。
Bailenson表示以后的目标是要转移到更复杂的系统中去,比如Oculus Rift,能够在更大的场景中操作创造百分百沉浸式的体验。比如犹他州林顿的The Void主题公园中,用户可以在其中浏览人造环境并感受真实的气候变化。
对于Bailenson来说,诀窍就是把这些专注于重大社会问题的体验融合到一个依托于运动,反理想主义和战争的行业中去。
当我和游戏公司会面的时候,我说‘你们的游戏是让玩家四处跑动射击敌人,是挺有趣的;这由你们做主。这种折衷的方案如何:每次在游戏中升级之后,停30秒插入一个公益广告让大家了解森林砍伐?’
当然,当权者会认为对玩家来说这种设想很不和谐而且令人不快?
“我得到了出乎意料的好回复,”Bailenson说,“当然我还没有任何书面材料,但是游戏制造商——他们不会伤害任何人。我相信关于在游戏升级中穿插的这些环境保护的场景可以被接受。这是一种非常好的处理方式。”
最终,不幸的是也许为了保护地球,Bailenson未来的主要挑战会变成和他帮助创立的这个产业相抗争。
随着vr技术发展起步——很多人认为它即将起步——最新的沉浸式游戏将会渗透到这一行业。大家会对游戏形式抱有更多的期望,像Bailenson这样的积极分子也在争取和他们目前在现实中极力争取的同等关注。
“要创造出人们想关注的媒体一直是一个挑战,”Bailenson说。他承认他能做的就是让这种体验趣味性更高,具有教育意义同时不会给人一种说教的感觉。
如果选择了这些框,人们就能短暂地潜入意大利的海域内,了解CO2造成的不利影响, 比起拿着一把射线枪射杀外星人,会获得一种更丰富的发人深省的体验。
via:Yivian
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