随着国外互联网巨头纷纷布局VR产业,国内的天使投资者也把目光投向这一新鲜事物,2016年被公认为VR元年,IHS就曾预计VR游戏市场在2016年将达到4.96亿美元。
VR,全称是Virtual Reality,中文译名为“虚拟现实”,VR的发展最远可以追溯到上个世纪60年代,但直至2012年Oculus Rift的问世,VR设备才真正走进普通消费者的视野里。
目前市场上公认的三大主流产品分别是PlayStation VR、Oculus Rift和htc vive,IHS预测,明年PlayStation VR、Oculus Rift和htc vive将分别卖出150万台、56万台和44万台,累计将卖出250万台,其中PlayStation VR销量超过Oculus Rift和htc vive的总量。 到2020年底,全球VR头显设备销量将达到3800万,销售总额将达到27亿美元,而明年美国市场将占据44%的市场份额,成为最大的VR头显和内容市场。
国产VR进入爆发期
回过头看国内市场,互联网公司对VR产业同样热情高涨。明年不仅小米、华为等手机厂商将会推出VR设备,就连腾讯、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也蓄势待发。这些公司的着眼点都是家庭娱乐,国内在VR布局上力度最大的上市公司是暴风科技,旗下子公司暴风魔镜经营多款产品,此外还获得多家上市公司参股。与国外公司相比,国产VR设备在技术上依然有所欠缺,但价格战却是已经打响。
由于成本的原因,长久以来市场上尚未出现消费者级别的VR设备,直到Google去年推出廉价的Card board,VR设备才开始进入大众生活。而如今国内市场上充斥着各类廉价VR设备,但晕眩感明显以及内容稀缺让用户体验大打折扣。VR产业的水是很深的,如果技术低于一定的程度,很多小型团队可能会陷进去。目前VR设备的用户量还不够多,用户从哪里来?用户是需要你先有内容,用户才会来。但用户的数量不足,内容的制作商就不愿意进行投入。这就是一个先有鸡还是先有蛋的矛盾。
目前国内生产VR设备的公司超过100家,但内容提供商却只是极少数。由于VR游戏的成本比手游、页游高得多,使得大量资本流向硬件设备领域以策安稳,但是原生内容长期匮乏,无法构建完整的生态闭环。当下VR设备缺乏行业标准,对于开发者来说,每多一种硬件,内容适配就多一分难度。
VR是否能颠覆3D
企业家和用户都寄望vr技术能应用在更加广泛的领域。除了已经积极开发的VR游戏外,电影被认为是下一个VR新风口。近两年77%的VR投资或收购都与娱乐领域有关,业内人士寄望于vr技术让电影的观影体验更强,这种沉浸式的参与感,能让VR电影相当于是一场玩家动作为辅、以剧情为主的游戏。
旧话重提,VR是否能颠覆3D?这个问题不断被讨论和研究,国内电影市场发展速度之快,让VR硬件商垂涎已久。今年内地年度票房已经突破400亿,而且国产动画和特效大片受到观众热捧,这正是VR所擅长的内容制作。得益于票房持续走高,国内的3D银幕数量也在大幅增长,并开始向二、三线城市拓展。
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