凌晨 0 时,Oculus Rift 正式开启消费者版本头显预售,599 美元(不含税和运费)的定价成定局。重度游戏果断剁手的同时,不少尝鲜者却开始犹疑不决。有人说,这个价格是对行业的致命一击;有人说,这个价格框定了一批有粘性的资深游戏玩家。
总之,350 美元的好日子到头了,599 美元的定价必然会对行业产生影响。这个影响会是什么样的呢?我们第一时间收集整理了一批业内人士的观点。
移动端头显厂商
灵镜 VR CEO 张书宾:Oculus 早期用户基本都是业内人士和发烧级的,价格高点不会影响大家的购买,对大众市场来说有点小贵。想买和有实力买 Oculus 的人肯定还是要买,在 Oculus 的带动下买移动 VR 的人也会增加,它对市场的推动力是非常大的。
焰火工坊 CTO 王明杨:对我们影响不大,我们专注于 Mobile VR。前期用户肯定多是开发者或者业内人士、发烧友,对于他们来说这些钱问题不大,而且在这些人里面 Oculus 的声望很高的。
技术提供商
诺亦腾 CTO 戴若犁:(1)对我们是个好消息,我们 2016年 主要还是做 B2B,市场存量小是好事情。(2)不过对行业不太好,有点太保守了。保守这个事情一直是我很尊敬他们的主要原因,不过这个定价也太保守了,会严重导致销量的问题。我认为他们定高了 200 美元,399 美元才是救世主的态度。 (3) 按照游戏行业正常逻辑都是赔钱卖主机,所以有可能是 Oculus 由于觉得技术还不成熟,故意把用户限制到核心玩家,否则很难解释。 (4) 这时候,HTC 如果玩命往前提发货的时间,赶在大家都没有控制器的时候把货发出去,就会产生出其不意的效果。
Dexta Robotics CEO 谷逍驰:这可以保证行业的良性发展。高定价可以把对 VR 有兴趣但是不那么硬核的人员先隔离开, 买账的人中大部分都是相信 VR 的,可以让他们做初期消费者, 提供有效的反馈。比定价低导致大量普通群众涌入, 却因为游戏资源少等原因不满意而离开要好很多。设备价格以后肯定会降下来的,就看他们什么时候准备好了。
内容开发者
VRPlay 创始人潘博航:对玩家来说确实有些贵,毕竟比游戏主机还贵,但对于早期的核心消费者来说,却也没太大影响。国内山寨厂未来两三年大有希望,所以说对旁观者来说几年之后就是 VR 中国元年,华强北起跑线准备中。
投资人
北极光陈粲然:没有太多影响。第一, VR 行业没这么快爆发,三大头今年出货量也不会大 ;第二,如果是做一体机头盔的公司,需要复杂技术链条加生态撬动 ,不是创业公司能玩的事情 ,需要很强的融资能力和整合能力 ;第三, 移动外壳方案是过渡性工具 ,未来短期内都是手机厂商的天下 。所以, 一些关键性节点技术 、内容生产工具和有系统性定义垂直场景玩法的公司还会是主要方向。
via:36氪
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