用户体验虚拟现实
虚拟现实(VR)初创公司Oculus于北京时间1月7日凌晨开放了其消费者头显Oculus Rift CV1的预订窗口,该设备的定价为599美元。许多公司都或多或少的涉足VR这一领域,但是或许都没有哪家公司像Facebook一样那么大手笔,在2014年花费20亿美金收购了Oculus VR。公司CEO Mark Zuckerberg对VR赞不绝口,但是到底是什么让社交巨头及其创始人如此确信VR将会成为未来的潮流呢?
当然,VR一开始听起来很酷:戴上头显可以让你探索3D游戏世界或沉浸在VR视频当中。特殊的控制器甚至可以让你用双手与虚拟环境中的事物进行互动。但这并不是最吸引世上最大的社交网络的方面。
“Zuckerberg所关心的是让身处远方的人可以时时刻刻保持联系,”Forrester Research的一位分析师J.P. Gownder如是说。“VR所能带给我们的就是临场感,同一时间处在同一个地方。我们分享我们的生活、经历,难道就不能分享我们的存在吗?”
“临场感”实际上是Zuckerberg在最近《名利场》新企业峰会上使用的概念。
“这种感觉就好像那个人就在那里,”他说,即一个虚拟空间可供多个VR用户在同一时间居住。“你可以感觉到你正在与他们互动。”
“如果我在波士顿,却可以与旧金山的朋友一起吃饭,而我能真切的感觉到我就在那,那这种感觉真是太不可思议了,”Gownder说道。
这一想法并不新颖——人们谈论VR已经有25年之久,甚至更长——但是直至最近,vr技术才逐渐实现这一想法。更快、更高效的芯片可以制作出更加逼真的图像,同时高分辨率、低延迟的屏幕会以更加逼真的方式展现这些内容。不久之前,这些设备还都是实验室里的研发产品,但是今年,我们将看到更多的消费者头显步入市场,开始VR之战。
“从各方面来看,2016年将是VR之年,”Gartner(高德纳咨询公司)分析师Brian Blau说道。“这是一个新生态系统——这就是为什么Facebook对此如此兴奋。这代表着新机遇,这一设备环境是从未出现过的,他们可以开创很多新东西。”
然而,现在的问题并不是VR能否运行——这点已经实现——而是我们要使用该技术来做些什么。它并不急于销售自己,就像一个新的智能或平板。
首先,人人似乎都同意VR是属于游戏玩家的。数以百万的游戏玩家都愿意支付费用来体验互动式游戏,例如《Call of Duty: VR Edition》(《使命召唤:VR版),所以让这些游戏玩家充当早期的用户显得尤为重要。
“你可以说3D游戏最接近成熟的VR体验,这也是为什么它们被人们所热衷并渴望,”Blau说,“但3D效果只是VR所能营造的冰山一角。”
传媒公司已经开始配合电影、游戏、书等内容制作VR体验,分析师预测VR在一个缓慢初始增长阶段以后将会迎来迅猛的发展。市场研究公司CCS Insight预测今年将卖出250万VR头显,2018年将增至2400万。
如果VR能够成功的从玩家的配件成为家家必备的产品时,希望其应用也能日益丰富。Gownder表示VR在教育领域拥有巨大的潜力,VR头显能使在线课程更加个人化、更有效。至少,它可以帮助我们一次只专注于做一件事情,而不用在3-4台智能设备之间来回切换,Gownder如是说。
当然,说了那么多,首先你得先有一款VR头显。在Kickstarter支持VR的真正早期用户将会收到Oculus免费提供的设备,至于其余的人嘛,那就得自掏腰包了。Oculus目前定价599美元,但是依旧没有其竞争对手 Vive Pre的价格消息。
对于预算有些拘谨的人来说,三星Gear VR可以让你只需花费约100美元就可以尝鲜,只要你有一款适配的智能手机。GoogleCardboard则更便宜,仅需15美元。
“VR经历了几十年才有了今天的成就,但是开发者们制作的体验如何能让人们一直愿意体验,而不是体验一次就够了?”Blau问道,“这才是真正的试金石。”
至于现在,Facebook和他的小伙伴们或许很乐意打头阵,为VR开辟一片天空。
“如果现在我们都拥有这一尖端技术,我们就可以聚在一起,而不用视频或开电话会议,”Gownder说道,“这也是为什么Facebook将能够理所应当的掌控全世界的社交。”
via:nbcnews
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