Oculus:VR音频技术也很重要
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从之前获得的消息,现在已经能够完全确定,Oculus VR旗下的影视制作工作室Oculus Story Studio,将于本月14日到18日全程参加2016年游戏开发者大会(GDC)与VR开发者大会(VRDC)。
那么,Oculus公司本身是不是也会在这两场盛会中展示自己的技术优势呢?从大会官方那里得到的计划书上看来,Oculus公司似乎的确有一些东西想让人们见识一下——尽管这些关于VR音频的技术,可能更加吸引那些对这个方面有着深厚兴趣的人们。
虽然目前还未正式确认最终安排的时间,但Oculus软件工程师Pete Stirling已迫不及待的将与广大与会者进行一次以“Evaluating Binaural and Ambisonic Audio Capture and Playback”为主题的讨论。
“此次主题讨论将会对360 音像中的双耳与ambisonic系统进行一个优劣性的详细比较,其中将涉及到音频的捕获方法,存储和传输,以及其各自技术的局限性,”大会官方是这样描述的:“在音频捕获方面,将仔细比较双方所需的硬件和设备成本,工作流程以及音频后期处理的状况;在存储和传输方面,将对3 D音频的压缩和兼容的视频容器格式进行比较。”
via:vrfocus
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