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持续着2015年的火热发展势头,自2016年开年以来,VR领域便呈现出一片欣欣向荣的蓬勃景象。
以当地时间1月7日凌晨,全球VR制造商巨头Oculus公司正式开放旗下第一款消费者版Rift头显CV1的预订发售为重要信号,当年一经面世便惊艳一时的全方位跑步机Virtuix Omni在宣布将进行新一轮“试水融资”的同时,终于在人们漫长的等待之后开始发货了,而HTC公司在其第一代htc vive消费者版本还未正式发售,便迫不及待的推出其开发者版本第二代htc vive Pre的行为,以及1月6日到9日举行的CES 2016大会期间涌现出来的大量最新vr技术成果,都不约而同的预示着2016年的VR行业,绝对会为广大VR爱好者呈现出一幕又一幕精彩纷呈的行业盛况。
不过,事无绝对,也并非整个世界都在VR这根指挥棒的操纵下欢呼狂舞,在其声势无两背后,仍依稀存在着不少对此持以或负面或悲观的论调与态度,在抛去年龄、性别、职业、兴趣,亦或是其它因素的干扰之后,笔者突然意识到一个很有趣的问题——我们,真的需要VR吗?
在人类社会中有这么一条约定俗成的规则——任何事物能够在诞生之后为人们所接受并迅速普及开来,一个非常重要的原因就是——“大家需要它,并且无法被轻易取代”。
然而让人觉得异常尴尬的是,现在的VR科技似乎还并不具备这种至关重要的属性。
尽管之前的VR业内存在这样一种共识,广泛认为——正是那些VR爱好者和游戏发烧友们推动和开创了如今VR行业这种蓬勃的发展局面,极大的赞赏了这部分人群的重要作用与影响力,但是从另一角度来说,也侧面反映了VR科技并无广泛且坚实的公众基础。
换句话来说,除了一极小部分人因为特殊的原因而对VR情有独钟之外,其实绝大多数人对其只是持以一种有之亦可无之也罢的中立态度,甚至还有相当一部分人群对此根本就漠不关心,或者全然不感兴趣。
其实仔细想一想,好像确实如此。以目前VR行业最为热门的影视与游戏两个领域为例,或许使用VR头显来进行这些项目的体验的确是一件极其新鲜奇妙的事情,但是也并不是说没有VR头显我们就没法看电影玩游戏,在原有习惯的影响下,很多人对于当前的主流VR设备的笨重形态一点也不感冒,根本就不喜欢当前那些在使用体验上并不是非常完美的vr产品。
而其它领域的情况则更是不用多说,无论业内人士如何的吹捧,但VR科技远不如手机、电脑等电子设备那样与我们的生活密不可分却是一个无法反驳的事实,人们对它的需求其实一点也不急迫。
然后,关于VR科技的可替代性,尽管自诞生以来便背负着人们对于其“未来互联网硬件平台”的赞誉与期待,但就目前vr技术的实际情形而言,正如上面文字所说的那样,现实有太多的技术与设备能够取代其作用。
尤其随着AR以及MR概念的出现,使得VR原本作为“未来互联网硬件平台”的独属地位发生了动摇,不得不在这个头衔之后再加上“之一”的后缀。
可选择的路径多了,对于未来人类社会的发展当然是一件很好的事情,但却也因此为VR科技的发展蒙上了一层阴影,事实上,这也是包括中国大陆在内的很多全球知名互联网企业在初期摇摆不定,不愿轻易下注的原因之一。
不过当然,任何事物的发展都有一个螺旋向上的过程,VR领域在两年沉寂之后的再度爆发也非常鲜明的证明了这一点。
虽然谁也无法确认VR科技,是不是能够借着当前这股发展势头一鼓作气在未来实现人们对它的期待与憧憬,但从其现在的发展状况看来,无论是市场、技术、认知度,越来越多与VR相关的愿景在被逐步的实现,它在迅速的接近并朝我们靠拢,与人类生活息息相关的各种VR内容也在不断深入人类生活的方方面面,兴许,在不远的将来,VR真的将成为我们生命中的一部分。
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