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众所周知,全球VR制造商巨头Oculus公司的影响力并不仅仅只是局限在VR硬件。出于多方面的考虑与布局,在过去的几年中,除了由该公司旗下重要成员Jason Rubin负责组建的Oculus Studios之外,Oculus公司也不断的在世界范围内资助那些有着巨大潜力的VR项目,譬如Crytek开发的The Climb以及Harmonix VR制作的Rock Band VR等等,来充实其平台内容。
不过,也正是由于Oculus公司在资助过程中,对这些项目提出的专属平台运行要求,使得其饱受业内人士与竞争对手的批评,被认为不符合目前互联网的开放性要求,极具排他性。
“我认为这种说法是不公平,事实上,有我们资助的几个游戏目前在SteamVR平台上也是被支持的。”
近日,Oculus公司创始人Palmer Luckey在接受Reddit网站“Ask Me Anything”栏目的采访时也被问及到了这个问题,他回答说:“的确!我承认,无论是否由我们资助开发,但所有在我们商店中售卖的产品必须满足由Oculus SDK集成的要求。但我们的根本目的却是不希望那些由竞争对手的低性能SDK打造的产品充斥我们的市场,尤其在Oculus是没有得到一个优先级支持——甚至我们的DK2还遭到了SteamVR不公平对待,只专注于htc vive的情况下。我们需要让我们商店中的每一款游戏都能充分满足每一位客户的需求,因为只有这样,我们才能够得到客户的真心拥护与支持。”
“我们的Oculus Studios已经用自己的SDK创造了很多的优秀作品,我们已经用多年的事实证明它是是当前最好的一款SDK。”Luckey最后总结道。
VIA:vrfocus
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