去年11月的时候,三星发布了一支新广告片,推广自己的VR(虚拟现实)设备Gear vr。广告展示了许多人在用Gear vr观看不同的内容,并打出“VR真的来了”的口号。
它的口号没错,今年上半年会有很多VR设备正式发售(如Oculus Rift和htc vive),而开发者也已经开始考虑如何利用新技术了。Gear vr是业内出现较早的产品之一,消费者版99美元,在手机VR领域的评价也很不错。
现在的VR设备分两类。第一种是要配合PC和控制器使用,能为用户提供更好的体验和更精美的图像,但价格也更贵,而且PC配置也要给力。这一类的代表是Oculus Rift和htc vive,前者推荐配置的价格约1500美元。第二种是VR设备可配合手机使用,虽然在性能上比不上第一类,但更便宜也更容易体验到(现在玩Oculus和HTC的设备多靠展会)。
Gear VR属于第二种,配适所有Galaxy手机。用户要做的是把手机放入设备内,然后就可以体验VR了。第一款Gear VR消费者版在去年11月发布,销量也不错,也被不少媒体认为提供了最好的移动VR体验。由于它是为移动平台准备的,理所当然也会受益于手机市场的发展。下图是Statista公司对未来几年智能手机出货量的预测:
虽然Gear VR仅配适三星手机,但由于它仍占全球手机市场份额第一,所以现在问题不大,用户应该会持续增加。
随着VR越来越热,会有更多竞争者入局,三星也需要尽快在行业站住脚。根据研究公司TrendForce的数据,全球VR市场的市值将从2016年的不到100亿美元增长到2020年的700亿美元。
上面这张图的另一点信息是,在早期VR硬件的角色更重要。早期市场还不饱和,三星的主要竞争对手都使用在线渠道销售,不像它能在实体店铺货。另外,三星由于体量很大,生态系统更完善,体验和性价比也会比竞争对手好些。
在Facebook,索尼和HTC关注高端VR平台的时候,三星瞄准了中低端的移动VR体验。现在看来三星还算成功,所有现货和预订产品都很快能被抢完。如果三星舍得诱惑最好的软件开发者为Gear VR开发内容,那移动VR体验或许能由它定义。
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