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近日,高盛(Goldman Sachs)一份关于VR产业将在2025年达到1820亿美元的调研报告让人为之一振。据这份报告预估,其中720亿的收入将来自于软件领域,其余1100亿美元件则来自硬件。如果这份预测接近现实,那么每年人们在VR领域的支出将超过笔记本硬件(1110亿美元),以及花在电视上的钱(990亿美元)。
不过,这只是在加速VR头显的迅速进化,“假设它在2025年已成为世界互联网主流硬件平台”的一种最佳场景状况推演。除此之外,可能还存在着另外两种发展状况,即在十年后,由于“从技术发展迟缓带来的阻碍,以及显示、安全、隐私等其他问题,”以及MR技术的后来居上而造成VR只萎缩为一个230亿美元的市场。
还有第三类比较“温和”中间预估场景,即在排除其它不利因素后,由于“设备的移动和电池寿命的限制”,使VR成为一个800亿美元的市场,其中硬件和软件的份额分别为350亿与450亿美元。虽然这种推演结果要比第二种极端情况要好一些,但2025年的VR硬件市场可能还无法到当前平板电脑硬件的市场额度。
这份由高盛(Goldman Sachs)公司二十多人通过长期研究与调研推出的58页报告在1月13日被公布于众,它详细的概述了九个类别的VR软件以及其存在的潜在用户群——其中,最大的用户人群仍集中在游戏领域。据预测,在第三类“温和”发展场景状况中,2020年将会有7000万VR / AR玩家,而在2025年这个数字将会增加到2.16亿。
高盛(Goldman Sachs)认为接下来的几年里将会有越来越多的人依靠某些平台(Steam, PlayStation, Xbox One)来接触并购买VR硬件,从根本上来说,VR是一种值得去投资的新媒体平台。
按照高盛(Goldman Sachs)的预估报告显示,在第三类“温和”发展预期场景中,2016年的VR头显发售量将超过310万台,其中PlayStation VR 将达到150万台,htc vive将达到100万台,Oculus Rift为444000台,剩下则是假设微软正式入场后所销售的122000台。
而在第一类加速发展的最佳预估场景中,2016年将会有近600万头显的出货量。其中,htc vive将瓜分其中的310万台,PlayStation VR为150万台,Oculus Rift将提升至130万台,以及仍假设微软在今年投身VR领域后销售的733000台。
via:uploadvr
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