2016年被称为虚拟现实(VR)“元年”,业界有这样的论断自然不是“空口无凭”。
不管是谷歌、三星、索尼、Visisonics这样的巨头和明星技术公司;还是中国的HTC、华硕、华为、乐视、Coolhear这样的VR科技新秀,都在虚拟现实领域有所涉足,甚至都开始推出来自己比较成熟的vr产品。其中HTC和Coolhear的产品最为突出。
而且就在刚刚过去的2016 CES上,笔者有关注到许多公司都推出了自己的vr产品。不过现在来看,说VR已经炉火纯青了似乎早得很,太多的公司——除了Oculus Rift这样的装逼利器还算吸引人(毕竟别人都XX代更新了),其实vr产品还是比较少的被应用到我们的生活日常。连Oculus创始人Palmer Luckey打造他的第一只VR头盔手板时,也只是称自己在追求一种比别人更爽的游戏体验模式罢了。这是为什么呢?
很显然虚拟现实(VR)需要有一个比较复杂的生态产品环。完整的虚拟现实(VR)体验,需要视觉、听觉、嗅觉、触觉的搭配,而现在能做到这样技术效果的公司必然是少之又少。所以你在CES上看到的都是某些公司、某个产品环节的技术突破或者演绎比较多。不过融合体验是种趋势,笔者认为,这种技术的融合速度比我们想象的快,应该不出三年会有比较大的成就出来。曾听过Coolhear的创始人李斌说过一句话,“VR全面技术的突破会有中国人贡献”。
不难看出,这些行业企业,在国内外的竞争环境是何等激烈,大家都希望突出重围。值得欣慰,国人在这块的能力还是值得赞许的。Coolhear的V1耳机就是亚洲此类vr技术企业的代表。
上面我们说了,虚拟现实(VR)体验主要还是需要视觉、听觉、嗅觉、触觉的搭配,这种搭配可能就是整体vr技术成熟度唯一的判断。现在市面上的vr产品都是什么格局呢?说白了都是不能完全商业化、大众化的格局,实际就是还不能完全“变现”。这也不是悲观。
总得来说,障碍点在哪里?实际上据笔者的观察还是在音频这一点,也就是听觉。这也是本文的重点。相信视觉有了Oculus Rift、谷歌这样的公司,其实早都不是什么技术难题,当然索尼也不错。这些年画面设计技术的进步,可用神速来形容,是其它四点都不能比拟的(有人也说视觉实际是四觉中最简单的,毕竟看到的更好被欺骗)。其次,在嗅觉和触觉上,或许是我们最可以忽略的,这个环节是比较次要的因素,那么就是实际只剩下听觉了。怎么讲?
听觉如果不是最难搞定的,或许VR早就不是现在状况。沉浸式体验要求的是“还原”,但是还原又是不现实的。那么只能做到超级逼真,或者以假乱真,或者叫听声辩位。现在的技术环境,肯定只有3D音频可以实现这一要求。
在技术的设计设想中,实际也是那么做的,就算是人头音乐,实际也是以骗为主,不可能是真声完全还原。VR在听觉技术上早有自己的突破。但是就是在VR应用之上一直没有什么建树。如果说人头录音技术能仿真出逼真的3D音效,有方向感有远近场感,但毕竟只是静态的。3D音频最重要的还是解决这种体验能否是“动态”的,实际就是听声辩位的沉浸。这就是本文的标题要回答的问题。虚拟现实实际是一种什么样的体验?你想想,没有还原声音的画面或者说没有逼真声场的画面,会是是一种什么体验?
音频技术发展到今天,已经是很大的进步。不管是单声道、多声道、杜比环绕还是人头音乐,以及现在的3D音频技术,每个技术都是比较独立和成熟的。但是有一点,声音才是构成画面真实感的必要条件,(不然电影诞生起,那些技术研发者也不会将有声电影当做毕生伟业来做了)。所以VR对声音的要求才是最重要的。别看现在人头音乐、3D音效似乎已经很了不起。在许多娱乐应用也比较广泛,但当3D音频这种技术还没有大规模的与视觉结合,展现到VR应用,这样的vr产品注定瑕疵很多,失败的。现在科研人员都将声音和画面的和谐统一、逼真感、还原度视作VR是否成熟的必要条件。如果你看到一只鱼从头掠过,但是你听不到它给你的环境音,判断不出它从你头顶,甚至你不会认为这是一种动态的画面和音频的结合,实际上,这也不是VR体验。
简单的总结下上面所说的意思,VR的沉浸式体验,实际上就是要靠声音来成功欺骗过你的大脑,而得到这种体验。所以现在来看,这种声音的功劳占了这种体验的比例是多少呢?曾有国外的技术人员毫不夸张的说是“50%左右”。其实一点不过,甚至更多。只有声音到了,可能画面才会更真实。否则,这算哪门子的VR?
但是呢,说了这么多,什么又是声音环节的重要之重呢?内容建设实际也是不可忽视的一环,现在的技术虽然日渐成熟,但是内容实际又是另外的一块心病。好就好在,实际上现在的内容,可能更多的转化内容还是很多。比如上面我们提到的Coolhear,他们推出V1耳机就是一并将内容也做了很好的铺垫,从一开始就跟音乐公司合作,目的就是在内容这块不留下任何短板。
3D音效最大的特色是让你有听声辩位、“声”临其境的感觉。这种感觉或许是错觉,但它的沉浸式体验是前所未有。只要是逼真的,当然就是最好的。这种靠欺骗你大脑获得成功的技术东西,或者就是VR的应用前景。笔者敢相信,这绝非信口雌黄。没有VR的3D音频的普及和技术更上一层楼,VR产业是不可能大有前途的。
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15