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虽然虚拟现实现在已经不再是属于一项新技术的概念,最早追溯到它的起源是1950年年代,而过去的几年见证了它慢慢的发展成为一个黄金时代的投资和产品研发部门、以及头盔式显示器等,它们都被不同的企业进行了战略部署。从Oculus, HTC, and Sony 这些科技企业发展起来的vr产品,无疑不是代表了VR的发展史,而最近在2016年上的CES上展示出来的最新的vr技术和产品,都代表了无数消费者对它的热切期待。不少的硬件和内容公司都寄希望于VR 未来几年强劲的消费兴趣,在很大程度上驱动的游戏应用程序。
Tractica 最近一份报告现实:从2015年到2020年,VR头戴式显示器的全球销量将会达到2亿多。2015年年底,头盔显示器的出货量预计将达到每年的7670万个。同时,市场情报公司还预测,将会有额外的VR设备销量达到5220万个,这些设备包括游戏手柄和VR-specific控制器,跟踪设备,移动设备和VR背心和手套等。
虚拟现实技术的第二次到来是发生在我们身上,业内人士热衷于分析产品在发布之前,消费者对于它的感兴趣程度,避免企业在这个新行业推出让人失望的产品。首席分析师克雷格 · 福斯特说到。“内容这块在不断的深入挖掘,我们看到许多游戏开发商对于虚拟现实这块越来越受重视。一些出版商已经接受了新媒介是其整体性,而一些人在看的空间谨慎确定适当的投资水平."
Tractica报告中指出:"消费市场的虚拟现实",为消费者 VR 硬件和内容提供市场动态、 技术问题和竞争格局的全面分析。全球市场报告特性预估每年的出货量和相关的收入从2014年到2020年期间。执行总结报告是在该公司的网站上免费下载。
via:thevrexperts
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