索尼:成为VR领域的引导者
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当前,vr技术的出现必将影响并改变全球众多传统行业的游戏规则,已成为众多有识之士的共有认识。虽然就目前情况而言,一些传统的经验和方法仍适用于VR领域,但一个全新的,关于VR头显的使用与各种注意事项的规范已成为这个行业最为需要的事物之一。
正是因为看到了在这过程中,VR开发人员角色本身的多变性,最近索尼公司(SCE)在否定了这些工作室“内容提供商”的身份之后,为他们镀上一层“引导者”的光环。
在本周早些时候英国伦敦举行的VRUK 2016大会期间,SCE Europe资深设计师Jed Ashforth SCE便针对这一观点,进行了一次名为“An Insight into PlayStation VR Game Design”的公开演讲。
对于未来那些VR开发团队所要承担的责任与工作,Ashforth直接指出:“目前,我们对于VR开发人员的要求,已经不再仅仅局限于要求对方给我们提供一个单纯的内容,而是必须让我们知道你能够为消费者提供了一个怎样的VR体验。”同时,Ashforth也认为,开发者团队必须引导消费者按照他们最初的设计,完美体验到所开发VR内容所试图展现的神妙之处。
“从现在开始,你们将要努力的成为VR领域的引导者与主持者,而不再只是一名可怜的内容提供商,“Ashforth之后强调补充说。由此出发,未来VR开发者除了必须确保给予消费者一个流畅舒适的VR体验之外,还必须考虑到其它一些更为关键与广泛的各种因素。
VIA:vrfocus
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索尼
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