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VR手机端边缘化的既定命运
作者:熊白白发布时间:2016-02-22 15:59:08来源:VR日报

 

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现今VR领域的火热局面让人为之鼓舞,作为其中最重要的先驱者之一,从最初推出Oculus Rift SD1开始,Oculus公司便一直试图将自己塑造为VR领域的领导者。

从2016年11月20日Gear VR消费者版本发布迄今,已过去了将近两个月,而随着Oculus公司于本月7日正式开启Oculus Rift CV1的预定发售,并进一步确认将于3月28日先在全球范围内铺货,从某一角度看来,Oculus已经事实上初步按照业内人士的预期构想完成了移动端与PC端VR头显的产业布局,为后来者树立了一个极好的行业典范。

不过,尽管就目前VR行业的发展现状来看,Oculus公司这只行业领头羊确实做得挺不错,但作为一个新兴的科技产业领域,当前VR行业格局显然还只是处于一种比较青涩的不稳定状态,太多的不确定因素让它在未来必然会出现很多让人意想不到的变局。

即便是Oculus公司,在某些时候也只能顺应潮流的发展,积极应对这些将必然发生的变化,譬如最近,针对人们对于VR设备的更高期待与要求,Oculus目前正在研发最新一代无线VR头显设备的消息便传得满天飞。

早在去年Gear VR消费者版本正式进入市场时,Palmer Luckey便曾在推特写道:“在很长的一段时间内,有线将会是VR行业发展的一个主要障碍,移动VR将会比PC VR更快获得成功。”

从当时Palmer说出这段话的时间背景看来,他的确是在为Gear VR张目,但回过头从另一个角度分析Palmer的话,我们会发现,在除去当时刻意“推销”意图之后,或许Oculus目前正在努力实现的Rift系列的无线化,才是他心目中真正完美的“无线移动”端VR设备。

Gear VR之所以能够在推出后大受欢迎,除了质量上确实比同类的手机端VR头显产品高上数筹之外,倒不如说是Oculus&三星公司在营销战略上的胜利。

也无怪乎Oculus公司试图绕开vr手机端的概念,对“无线VR”的概念进行重新界定,在Oculus Rift系统头显的基础上开发新的“移动端”VR设备,毕竟,先天上的体验差异从根本上注定了手机端VR设备的诸多不足之处,期待仅仅依靠一款高配置的智能手机便能够在硬件装备上比得过高端配置的电脑,显然是很不现实的。

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事实上,即便是三星公司本身,最初在向人们介绍Gear VR这款产品时,也相当坦诚的事先承认——这只是一款主要用以积攒口碑、获取反馈为目的试验性产品,三星没有将Gear VR当成主流市场产品加以推广的计划。

作为当前出现又一现实例证,在近日举行的MWC大会上,三星和Oculus公司开启“赠送模式”,给现场的5千多名与会者以及购买最新旗舰机Galaxy S7的用户每人赠送一台Gear VR设备的行为,在让人不禁唏嘘Gear VR可能已陷入卖不出去尴尬境地的同时,也未必不是两家公司试图调整未来的产品发展策略,重新定位手机端VR设备地位与作用的前奏。

因此,无论是Gear VR也好,最为原始廉价的Google Cardboard也罢,随着vr技术的不断发展,可以预见,手机端VR设备必然会如泡沫一般最终被很快的边缘化甚至淘汰掉,已成为无法被扭转的现实。

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