通过三星在巴塞罗那的世界移动通信大会上的发言可以看出,三星正在将VR变成其手机的一种促销手段。 这并不是说Galaxy S7和S7 Edge对VR有着硬性需求,三星的相机看起来也是很不错的,防水,部件先进。它们都与现有的Gear VR头戴显示器相适配,三星还表示如果消费者在3月18日前购买新的Galaxy手机,就会获得免费的Gear VR和六款游戏。 这是对处于萌芽阶段的VR的一次重要的推动。即使是在处于初期的现阶段,沉浸式显示技术显然也不只是为单一类型的经验或者买家而存在的。像电视,笔记本电脑,智能手机一样,虚拟现实头戴显示器也可以被用来做很多事情:观看360度的特制视频,玩新型游戏,或者在虚拟影院中观看2-D Netflix电影。同时,其价格范围也很宽泛——市场上有着以电脑作为支持设备的1500美元的Oculus Rift和快速粗糙的25美元的以手机作为支设备持的Google Cardboard。 处在中间位置的是三星的Gear VR。其使用该公司最新的Galaxy S和Galaxy Note手机作为显示器和处理中心,能够创造和Cardboard相似的体验感。但是99美元的Gear VR头戴显示器比折叠的Cardboard显示器佩戴更舒适,而且其在Oculus和Milk VR商店中有很多可以玩的内容。Gear VR不像计算机和控制台驱动的头戴显示器一样具有位置追踪和支持硬核式游戏的能力,但拥有创新的游戏和大量的360度的视觉体验。 同样发力的Facebook 另一个关于Gear VR的大消息是来自Facebook在MWC上的消息。Facebook宣布了Facebook 360度视频在Gear VR播放上的优化,并且在未来几个星期内就可以通过Gear VR进行观看。优化包括对用户在观看过程中视频分辨率的智能优化:比起在360度视频播放的过程中使用全程高分辨率,Facebook表示其传送系统将会根据用户在何处开始观看调整分辨率。 正如Facebook CEO扎克伯格所描述的,这不会只是“社交型VR”的浅尝辄止,而是会将创建VR体验的权力交给消费者。手机巨头也在通过创造终端到终端的创建/观看渠道来扩张自己的VR版图。 首尔巨头的争斗 发生在三星和LG之间的贸易竞争,不仅在电视领域,VR领域也是一样。LG在MWC发布了与其最新的旗舰手机LG G5适配的VR头戴显示器——造型小巧,拥有自己的显示器,G5为其支持设备。与三星的Gear VR不同的是,LG的头戴显示器是一个配件而非一个平台。 南韩的两个巨头都计划在内容创造上花点功夫。LG和三星都表示与其新的旗舰手机适配的相机可以方便地以360度的角度来记录视频和图像。 LG 360 CAM的发布是对VR的又一进军举动,其是一款球型摄像机,重量仅有100克,配备有双1300万像素200度广角镜头,能捕捉2K分辨率视频,也直接支持YouTube 360及谷歌街景视频。 三星的新相机Gear 360像是处于高尔夫球和棒球大小之间的球体。该球形VR相机带有自己的小型三脚架,拥有两个1500万像素、F/2.0光圈的广角摄像头,可以360度捕捉画面。用户根据自己的需要还可以选择单镜头模式拍摄180度的视频或者相片。拍摄360度视频的分辨率最高可达3840×1920,而全景照片最高也可达3000万像素。 Gear 360支持蓝牙传送内容至智能手机观看并且分享到社交圈,但目前仅兼容Galaxy S7智能手机; 其也兼容谷歌街景应用程序。 可以肯定的是,之前就有360度的视频和相机,但其中的大多数都是高价专业机型或是低端的消费电子产品,也没有合适的平台和移动设备的支持。随着Facebook此次发布的消息和这些大牌的360度相机的推出,公众对VR的认识将发生有趣的转变:与单纯的被消费不同,VR还有机会成为普通人发挥创意的平台。 via:智东西
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