昨晚23点,HTC Vive虚拟现实头盔就可以在官网预订了,售价高达6888元。很多想体验真正VR的玩家,面对这个价格可能已经望而却步。另一头,同样是三大VR头显之一的Oculus Rift,价格比Vive便宜,但也不见得亲民,而且还没有公布国内上市的计划。
在你决定买哪款产品之前,可以先看看本文对它们二者的对比。
这价格你能买到什么?
htc vive消费版包括:
一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;
两个无线VR控制手柄;
整套空间定位传感装置(两个基站);
以及特别为预订用户限时免费提供的两款VR应用。
据HTC官方公布的信息,今晚的Vive预购需付订金1500元人民币,在发货前一周会通过邮件,短信等方式通知支付尾款。预定的用户将在4月发货。
Vive之所以贵,原因之一是它将室内定位装置和VR头显捆绑在一起卖,这种销售策略和微软之前将Xbox one与Kinect捆绑销售类似——微软让用户承担成本,是希望有更多游戏开发者将手势和语音控制加进游戏里面。HTC和Valve也一样,他们希望更多开发者将室内定位加到游戏里面,于是把一整套设备塞给了用户。只不过后来微软不再这么做了,不知道HTC会不会改变。
Oculus Rift消费版包括:
一个VR头显;
一个桌面红外LED追踪传感器;
一个Xbox One手柄;
一个Oculus无线遥控器;
Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale两款附带的游戏。
Oculus也有一个手势追踪手柄Touch,但并未捆绑在一起销售,它要到下半年才上市,价格未公布。在此之前你要想玩手势,可以花90美元买个Leap Motion手柄,只是作为第三方手柄有多少游戏会兼容就不得而知了。
光买头盔是体验不了VR的,还得有适配的电脑才行,两款头盔对PC配置的要求差不多,具体可参考下图:
规格与体验
单纯从规格来看,htc vive和Oculus Rift很像,它们都采用了2160×1200分辨率的OLED屏幕(1200×1080每眼),110度视场角(实际情况取决于你的眼睛与屏幕的距离),屏幕刷新率90Hz。
不过二者还是有一些区别的,根据PC Gamer的文章,他们发现Vive的视场要明显比Rift大一些在,准确地说是高一些,Vive的视场比例是9:5,而Rift为16:9,这是一项优势。
二者的定位技术也不一样,HTC的空间定位技术叫“Lighthouse”。通过定位基站在房间里创造出一个最大5×5米的VR空间,用户戴着头盔在这个空间游戏时,通过红外追踪技术可以精确定位用户的位置。
Vive头盔还带有一个前置摄像头,可以让用户在不摘下头盔的情况下看到现实世界的物品轮廓。并且HTC还有一项叫Chaperone的技术,可以避免用户在空间内走动时撞到物品,或是踩到什么东西(比如宠物)。
Oculus Rift使用的是光学追踪技术,它包含两个传感器,一个连着电脑,一个在头盔上,二者合作对用户的位置进行追踪。
当然,仅根据技术规格很难判断谁好谁坏,实际的体验才是王道。根据雷锋网记者的体验。从画面显示的角度来看,二者都很出色,记者没有觉得头晕;但在操作体验上个人觉得HTC更胜一筹,空间定位加手势手柄给沉浸感加分不少,虽然二者都站起来走动,但Rift给的空间要小;只是好的移动性也有负面影响,两款头盔使用时都需要拖着线,带来很大不便,但Vive由于有更多的移动性,这个问题更加严重。
当然,记者的体验只是一家之言,从各家科技媒体的评测来看,大部分都认为二者难分伯仲。LinusTechTips的记者Luke Lafreniere在Twitter上做过一项调查,结果显示二者的用户支持度平分秋色:
所以,最终的决定权还是在用户手里。只是如果你选择htc vive的话,建议买台版,它在台湾售价27900新台币(人民币5500元左右)。
via:雷锋网
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