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昨天国内315忙着打假,在央视3·15晚会被点名的企业,像淘宝、饿了吗、车易拍等晚上就忙着做公关。总之,消费者就静静的看着它们是如何瞎折腾的,公关写的再好到时没有实际行动,你以为消费者还非你不可吗?而在虚拟现实行业,大家顾不上打假,反而更加关注索尼在2016GDC游戏开发者大会上召开的发布会。
游戏爱好者盼星星盼月亮的终于等到了,索尼公布了psvr的售价和出货日期。价格定在399美元,比Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元还是有点优势的;出货日期定在了下半年十月份,日期上不吃香,赶超不上其他两个竞争对手把货提前送到消费者手里。随着psvr的出山,三座虚拟现实大山相继面市,是否预示着三足鼎立的局面出现了呢?
作为各自公司的代表性“武器”,都有神马杀伤力的功能呢?小编就根据它们各自的产品参数来给大家科普科普。
因为目前三款产品还没有实物进行评测,所以暂时不能从体验性这块来进行PK。放眼全球,不难看出,这三款产品应该算都同时具备了硬件和内容都达标的水准。在分辨率、眼球的延迟时间、以及刷新率这块不相上下,估计都能很好的解决目前虚拟现实的通病:眩晕感和沉浸感不足的问题。所以小编觉得三款产品的出现,应该算是给虚拟产品立了一个标准,至少要有这样的水准才称得上是VR。
从表格里的数据,我们可以了解到,其实三款产品的差异性相差并不是很大,但是在拥有共性的前提下又有各自的特色。像psvr来说,由于它是跟游戏机绑定在一起进行游戏体验,所以它不像另外两个头盔需要一个配置非常高的PC电脑,在成本上它就比Oculus Rift和HTC Vive占了不少优势,这一块估计就能省好几千的人民币。虽然价格不是影响消费者最决定性的因素,但是对于国人来说,在三大品牌知名度上没有太大差异的前提下,估计还是会更偏爱价格相对较低的那块。当然,最终三款产品的全球销售情况如何,也只能等到各自公司到时公布的数据了。
而内容这块,玩家倒是不用担心游戏的数量了,只是游戏到底好不好玩、精不精彩就看到时候玩家会不会吐槽了。当硬件水平满足玩家的体验之后,内容就成了香饽饽,所以VR生态平台的建立也属重中之重了,不知道到时哪个公司能率先建立好它。
谁能撼动虚拟现实这座大山,谁就有了傲领群雄的实力,随着psvr也入主战场,是否会和Oculus Rift、HTC Vive来一场厮杀,到底谁能更胜一筹,我们静观其变。
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