1、马克·扎克伯格:虚拟现实移动化还需5到10年
Facebook将会在3月28日开始发货Oculus Rift虚拟现实头戴设备。马克·扎克伯格知道这只是开始。在北京与阿里巴巴董事长马云的谈话中,扎克伯格说Oculus Rift非常重,需要花上5到10年的时间使虚拟现实实现真正移动化。虚拟现实手机可能会在未来10年里成为主流。
文章来源:http://yivian.com/2016/03/21/vr330/14865
2、Xsens为VR带来全身运动捕捉解决方案
Xsens MVN全身运动捕捉套装有两个版本,两个版本最大的区别就是有线与无线的区别。Xsens表示无线MVN Awinda全身VR运动捕捉套装以运动服饰设计,方便穿着。内置17个超薄耐用的传感器高度跟踪二十多个不同的身体部位,包括脚部,小腿,膝盖,腹部,手部,肘部,肩部等23个部位。续航能力达6小时。无线追踪范围室内是20米,室外是50米。
文章来源:http://www.vrsat.com/news/7209.html
3、VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。
文章来源:http://www.tmtpost.com/1658495.html
4、psvr对比Oculus Rift:谁是更好的VR设备?
Oculus Rift和PlayStation VR可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。
文章来源:http://digi.tech.qq.com/a/20160321/009025.htm
5、GDC 2016:“VR一体机”有望引领行业新格局
从今年的GDC现场我们可以看出VR的发展趋势呈迅猛态势,此次展会也首度为VR开辟了VRDC专场,vr技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域。“VR一体机”才是行业发展的方向。
文章来源:http://tech.163.com/16/0321/06/BILNEPHA00094P0U.html
6、报告:科技“宅男”成虚拟现实消费主力
火爆的VR行业将有多大的用户规模?哪些用户将是VR的核心人群?他们对哪些内容的VR更感兴趣?暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,其中科技宅男成为VR消费主力,平均每天使用vr产品34分钟。
文章来源:http://tech.china.com/news/company/892/20160321/22208774.html
7、Gear VR版《Minecraft》带你进入你自创的虚拟世界
《Minecraft》(《我的世界》)作为一款风靡全球的游戏,迄今为止它仍未正式发行其虚拟现实(VR)版本。而在最近的游戏开发者大会上,tom's gUIde的Marshall Honorof体验了一把为Gear VR设计的《我的世界》,让我们一起看看这一新作品究竟如何吧。
文章来源:http://news.87870.com/xinwennr-9562.html
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