1、缺失音频的VR 世界,无法创造真正的沉浸感
对于大脑而言,听觉和视觉,一开始就是协同工作而非单独分析,只有通过声音的判断,我们才能够做出现实世界中的反应。VR 头显厂商为了营造逼真沉浸感,挖空心思提升关键技术参数,但这些参数中,唯一缺少的就是音频。VR 的一个重要问题就是信息的选择性摄入,而声音正是引导用户获取信息的 “线索”。
文章来源——http://36kr.com/
2、eBay商店泄露企业版Google Glass
目前,一eBay店铺似乎是拿到了这个尚未发布的设备,展示了几张Google Glass企业版的照片,外型与2013年发布的探索者版有了几处显著的变化。该产品的照片曝光最早出现在去年提交给美国联邦通信委员会(FCC)的文件中,但这次出现在eBay上的照片则更为清晰。不过,Google方面尚未证实。
文章来源——http://www.leiphone.com/
3、用智能手机将自己扫描进虚拟现实中
近日,瑞士Dacuda公司公布了一项名为SLAM Scan 3D引擎的最新研究软件。通过装有该款用于移动游戏和扩展的软件开发工具包的手机对自己进行扫描,用户可以生成一个高质量的3D化身,并将其导入手机游戏中以该化身进行游戏。其工作原理是通过处理从标准相机输入的图像,来决定在三维空间中准确的位置定位,并重建深度模拟来形成物体的3D点云。
文章来源——http://www.psfk.com/
4、360°视频: 走进世界之最的大型强子对撞机
近日,英国广播公司BBC利用6台GoPro全景相机拍摄360度视频,带观众走进大型强子对撞机(Large Hadron Collider,简称LHC)内部。该设备位于日内瓦附近的侏罗山地下100米深·总长17英里(含环形隧道)的隧道内,是欧洲核子研究组织CERN的粒子加速器与对撞机,也是现在世界上最大、能量最高的粒子加速器。
文章来源——http://www.vrsat.com/
5、谷歌Tango——建筑师的下一个室内建模神器
鉴于其潜在的实用价值,谷歌新Tango 3D感应智能手机将使建筑师、设计师和承建商大有裨益。内置感应器和相机可打造增强现实和3D虚拟现实环境,并能实时实地跨设备进行分享,让手机能够像人一样解读空间和动作。用户还可以参观Tango所创建的增强现实BIM模型。并能实时模拟设计建筑。
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6、VR设备还没普及 VR电竞就匆忙来袭
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路。
文章来源——http://news.qq.com/
7、吉田修平:PS VR延期到10月主要为了等游戏
据外媒报道,SCE全球工作室总裁吉田修平近日表示,PS VR延期到10月主要是必须聚集到足够多的游戏,生产这些游戏需要时间。同时因为VR必须亲身体验才能够理解,3月在日本未来科学馆举行的“Game On”展会中出展的PS VR备受好评,SCE方面计划经过夏天在全世界展开这类活动,也是考虑到之于配合才选择了10月发售。
文章来源——http://digi.163.com/
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