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Rift和Vive的玩家都是把他们的头盔设备和房间里的电脑绑定在一起,但 PlayStation VR 跟前面的使用模式不一样,它能适用你家里的大屏幕电视或者PlayStation 4游戏机。这个简单的区别看似仅仅只是模式不一样,但可能差之毫厘失之千里,会影响在不同的虚拟现实平台上体验游戏的感受。
对于大多数的 PlayStation VR 玩家来说,一根绳子能让你感受到它能够穿透客厅地板上的一把椅子或者是沙发上你放置的耳机。如果Rift或Vive安排特别大的传统屏幕(当你玩游戏的时候)可以看到其他人在房间里,你就不能像PlayStation VR达到一个沉浸感很足的体验。
为psvr准备的游戏室拥有一个很大屏幕的电视机,并且还能够连接到PS4上的游戏,双方既是竞争又是合作,能够共用同一个虚拟头盔。其中的一个游戏就像一个虚拟现实版的儿童游戏的红绿灯。四只老鼠尝试抓取奶酪,每个体验虚拟现实版本的玩家与传统游戏机控制器一样都要盯着电视看。当那只猫弹出它的头的时候 (在身子向前倾斜着 VR 的玩家),小鼠不得不停止移动不然它们就会被抓到。它只是其中的一个迷你游戏之一。
我之前看过一篇报道:有人玩派对游戏画图猜字的时候有使用谷歌的虚拟 Tilt Brush。奇妙的装置或者水笔能够为观众提供很有趣的游戏体验。换句话说,现在也有玩家为了确保他们的Rift或者Vive的设置很容易让别人看的人沉浸在虚拟现实互动的原因。也可以这样理解,游戏虚拟现实是一个有点像马里奥的乐园充满了巨大的乐趣。如果Rift和Vive大多数厂商不安置一个耳机让它更接近一个清晰可见的屏幕,然后由游戏室VR的多人游戏启发机制鼓励更多人开发游戏到平台上。
作为开发人员,你会把最大数量的消费者作为最大的目标,对于目前的PlayStation VR来说,能够跟传统的屏幕电视机相合作,这一方面的消费群体数量就是很庞大的。对于不一样的Rift或Vive来说,缺少这部分的合作,意味着相对其他的游戏平台会让玩家少了一些更丰富的虚拟体验。
via:uploadvr
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