如果你恰巧购置了Fast Company的四月刊,会惊奇的发现在杂志内页插入了一张能够折叠的透明胶片,实际上这是一支不折不扣的全息影像广告。为了推广他们的911跑车,保时捷与广告公司 Cramer-Krasselt一起联动了这次有趣的营销,在2013年的Wired 杂志上,摩托罗拉也试过同样的玩法。
虽然虚拟设备还未像杂志一般在民众间普及,不过一众巨头企业似乎已经嗅到了蛋糕的气味,Facebook在2015年9月就推出过VR风格的全景视频广告,而越来越多类似于MediaSpike的初创公司,也开始打起了VR广告的主意。
VR广告何以独立存在
从MediaSpike推出的虚拟现实广告案例来看,它们构建了一个充满小黄人(卑鄙的我)的虚拟城市,略带蒸朋风格的主题飞艇和高楼荧屏上的巨幅广告确实让人印象深刻,驱车观览的方式让体验者不突兀的完成了人机交互。
赛百味(Subway)此前也制作了一段与MediaSpike风格类似的VR广告,当体验者在伦敦街头拿着赛百味三明治坐进出租车时,将会跟随汽车瞬间来到纽约街头。与此同时,可口可乐,奥利奥等快消品企业仿佛看到了良好的市场前景,纷纷投入精力开始制作VR广告。
VR营销的时代真的到来了吗?显然不可能,杂志低廉的售价可以成为“买椟还珠”的载体,而最便宜的Carboard也不会因为广告成为购置对象,除非使用VR设备观看电视节目成为主流,这些广告充其量只能作为一个优秀的VR demo独立存在。
虽然游戏和影视厂商不可能在作品中生硬的插入广告,但是适当的植入似乎是个可行的办法,R星的GTA V可以做为一个很好例子,充斥游戏的独立饮品,汽车上多变的电台音乐,家中播放的电视节目都有被广告植入的价值,不过,这与现在的广告也没什么不同。
诚然,即使与笔者的预料相悖,我也承认这种广告至少比“一刀999级”好得多……
另一种思路
比起VR设备,只需要一台手机的AR技术显得更为靠谱,这大大增强了广告投放的灵活性。类似文章开头提到的杂志广告,雀巢旗下的Kit Kat巧克力与哈根达斯的Häagen-Dazs Concerto Timer应用都很好的利用了AR技术来进行宣传。
相对的,VR/AR广告的增加也让部分人群陷入忧虑,来自于宾夕法尼亚大学PennApps Winter的一个四人小组就开发了一款屏蔽任何商标的头戴设备(Mashable在之前的报道中也有提到),毕竟,不是每个人都愿意一睁开眼就看到广告。
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