万事开头难这句话用在最近发货的Oculus上实在贴切不过。
在3月28日正式发货日不久后,Oculus给用户发邮件表示,因生产零件短缺造成Rift发货延迟。这件事一度让圈里人好奇,有钱有势的Oculus到底缺了那些组件。在这件事情还没有想明白的时候,Reddit上的网友Woofington又发现了一件奇怪的事情:“Oculus的应用有程序在后台不断向Facebook后台传输数据”。
这位网友表示,当用户安装完内容平台Oculus Home之后发现一个名为OVRServer_x64.exe的进程有些异常。它不仅具有全部系统权限(full system permissions),还会不间断地向Facebook服务器发送数据。甚至网友发现,即使关闭了Oculus Home软件,该进程依然继续运行,数据传输速度最高达7MB/s。
对于经历过隐私门、漏洞门以及艳照门的大众, 这则消息无疑引来更多的谜团:
表面上,OVRServer_x64.exe这个进程的主要作用是检测用户是否佩戴上Rift头盔,以便头盔戴上之后马上呈现Oculus Home的界面。但实际上,这个进程还会向Facebook服务器发送数据。因此,网友重新浏览一次安装Oculus Home的用户协议。在这份协议的隐私条例部分,我们可以看到一些说的很直白的条款:
总的来说,Oculus收集的信息有:安装的应用信息、配套硬件信息、地理信息、使用的身体动作信息。一句话说,你在哪里用Rift+哪些设备玩哪些游戏,怎么玩。Facebook都会一目了然。不过,我们暂时不能确认,这些数据是不是都由OVRServer_x64.exe进行传输。
在用户协议中,Oculus不断强调收集到的数据将会用于产品体验的优化上。但在用户协议的最后,Oculus也补充了一句:这些收集数据也有可能被第三方利用。而这里的第三方均是Facebook的干儿子,名单如下:
看到这里,不少人都认为这个不断发送数据的进程是Facebook为了在Oculus Rift投放广告做的准备。时下,每个人都熟悉收集用户数据用于精准的广告投放的套路。据统计,Facebook利用这种商业模式每年可产生56亿美元的收入。不过,Oculus官方今日就这件事情向外媒UploadVR澄清:
事情到这里似乎已经尘埃落定,但我们更想说的是除了那些能增加收入的广告布局,VR与社交平台的融合对于Facebook而言更为重要。如果没有这个结合,所有的广告布局也白忙一场。
在很多场合,扎克伯格都会提到一个观点:VR是下一个计算平台。在他看来,相比于电脑上的社交平台、手机上的聊天工具,VR更能突破时间与空间的限制,加强人与人之间的连接。但是在Oculus Rift头盔上如何把Facebook搬进去呢?
元代码报道的一个网友对Oculus Home的反编译中,我们似乎看到了一些头绪。这位网友发现,Oculus Home的一些代码只是实现了部分功能,比如社交房间。这个代码能让系统允许一个用户为其它几个用户开启多人游戏。此外,还有一些完整可用但目前没人开启的社交功能代码。
然而,上述的社交代码具体功能和效果如何,我们需要等待Oculus正式发布的时候才能知道。但根据目前社交应用Oculus Social以及反编译获得信息,估计每个人可以通过替身在一个虚拟空间进行互动突破时空限制。但这个体验与Facebook又怎样的联系呢?我们拭目以待。
在此,我们也重温一次2014年扎克伯格收购Oculus说过的话:“(VR)是一个新型的交流平台。通过感受真正的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。想象一下,你不仅仅是和朋友们在线分享美好的时刻,而是分享所有的经历与冒险。”
via:雷锋网
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