很难想象,在我们对虚拟现实的体验亟疾苛察时,一群狂热的角色扮演爱好者仍在使用简单的道具谱写故事。
上个世纪60年代,美国流行一种用纸笔进行的桌面战棋游戏,龙与地下城(DND)之父Gary Gygax也是战棋游戏的疯狂爱好者,在某个昏昏欲睡的午后,以Gary Gygax为首的几众死宅在百无聊赖之际,突然萌发了改进游戏的念头,于是DND的前身“链甲”诞生了。到了1974年,保险推销员出生的Gary Gygax和他的朋友Dave Arneson将“链甲”的变体“龙与地下城”推向了市面,截止到2006年,全球大约有两千万人接触过这款游戏。
启蒙,桌面游戏
撇开复杂的规则不谈,DND的游戏方式其实十分简单,三五玩家群聚在一起投入自身幻想的角色,通过纸笔和骰子以及互相对话的形式实现“高级过家家”。
一名玩家往往只会扮演一位冒险者,他们通常组成一个团队,以自己的意愿对角色设定不同的背景和能力,并和大家一起交流来达成某个目的。游戏并不以某个阵营的胜利来宣告结束,只要玩家在互相口述组成的冒险故事中获得乐趣,那么所有参与者都是赢家。
高度的扩展性允许已经结束的一局游戏在另一群人中延续下去,发展到今天,DND有了完备的游戏规则,玩家手册、城主指南、怪兽图鉴这三本书被中文玩家合称为“三圣书”。当然,除了纸和笔外,自制模型,地图纸,人物卡片都可以为游戏带来更多的乐趣,这也是DND长盛不衰的原因。
延续,电子游戏
几乎伴随着桌面DND的出现,早在1975年,开发者们就利用PLATO平台(在当时其实是个远程教学系统)制作了同名角色扮演类游戏“龙与地下城”。
到了1990年,卡普空(capcom)的毁灭之塔和地狱神龙,成为了街机厅人们争抢座位的焦点,战士、精灵、牧师,矮人等多角色的选择,类别分明的魔法,丰富的道具与流畅的动作元素,将原来只存在于桌面上的幻想要素完美再现,细致的像素画弥补了机能的不足,即便是站在今天的角度再度审视这款游戏,大多数人依然会觉得充满乐趣。
1998年到2002年成为了角色扮演类游戏的黄金时期,bioware的和黑岛工作室旗下的RPG作品均在满足DND规则的同时,寻求深化游戏内涵的道路。异域镇魂曲高达150万字文本的游戏内容着实令人惊叹,偏向哲学层面的探讨,使得人物的对白晦涩难懂,繁杂的设定加上阴暗怪诞的风格让这款作品并不畅销,但鉴于其高度的艺术价值,异域镇魂曲一直被人们视作角色扮演类游戏的里程碑。
发展,VR游戏
早期的VR游戏无疑令人失望,狭小场景中的几个动作交互并不能给人们带来多少乐趣,不过值得庆幸的是,最近我们看到了几个靠谱点的例子。
从“罗宾逊:旅途”的演示预告来看,Crytek公司还是改不了它们热衷于开发硬件杀手的陋习,故事发生在一个充满绿色植被,奇珍异兽的失落星球,未知而多变的事件将会引导玩家踏上探索的旅途。而Insomniac Games开发的“无出可逃”,则写实的描绘了一幅1932年的南极科考场景,由生物学家、科学家和水手组成的队伍突然消失得无影无踪,玩家扮演的Victor Howard必须在寂寥无人的冰川中寻找幸存者的踪迹。
纵观现在的作品,无论是破败求生的废土题材,还是剑与魔法的奇幻世界,角色扮演的核心基准仍在沿用数十年前的规则。不过,极强的自我认定是虚拟现实技术在角色扮演方面的优势,即便我们无法突破那些陈年老旧的规则桎梏,但是,谁不会因为化身成为理想的角色而感到欣喜呢?
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