近日,外媒发布了Oculus CV1和htc vive各方面体验的对比。目前两者都不完美,各有千秋。以下是评测内容要点。
画面:
两者的视野差不多,HTC的垂直视野大一点。Oculus CV1的透镜更好一些,透镜边缘的景物仍然比较清晰。htc vive边缘有点模糊和扭曲。Oculus CV1屏幕几乎看不出晶格,但画面稍微模糊;htc vive晶格还有点明显,但画面锐度更高更清晰,色彩更加鲜艳。两者都不能在硬件上调节亮度对比度等。
两者的画面对比:
此图是摄像头以人戴上VR时眼球与透镜的距离拍摄。但摄像头没有完全与透镜中心平行,强化了外围的斜纹晶格感。
此图是摄像头以人戴上VR时眼球与透镜的距离拍摄。但摄像头没有完全与透镜中心平行,强化了晶格感。
拍摄此图的摄像头同透镜的距离比人眼位置更近,加强了晶格感。数码摄像头也会加强晶格感。
拍摄此图的摄像头同透镜的距离比人眼位置更近,加强了晶格感。数码摄像头也会加强晶格感。
直观对比图。拍摄此图的摄像头同透镜的距离比人眼位置更近。
直观对比图。拍摄此图的摄像头同透镜的距离比人眼位置更近。
上图为Oculus CV1的透镜
上图为htc vive的透镜
头盔:
Oculus CV1的外形更简约,HTC由于传感器很多,外形相对难看。HTC头盔重量更重,而且重心靠前,头带对重量的分散效果不好。Oculus CV1更轻而且重心更平衡,头带对重量的分散也更好。测试中只要天气不热,可以戴一整天不觉得累。Oculus CV1的眼眶更硬,更容易留下VR脸。当然时间长了两者都会留下。戴上Oculus CV1、htc vive躺在床上,头带都不会压疼后脑勺。
HTC vive屏幕可以外伸适应远视,但杠杆原理导致此时重心更前,感觉会更重。特别是长时间抬头往上看时可能压的鼻梁不舒服。每次戴上时头盔位置不完全相同,头盔和眼的位置需要调整以获得最好视野。HTC vive头盔可以上下微调以让透镜中心对准眼球。两者定位精度都很好,当然Oculus CV1定位的范围更小。
耳机:
Oculus CV1耳机位置可调,更稳固不易掉落,也平衡了头盔重心,但是耳机的声音会传到麦克风里,更换耳机比较麻烦。HTC vive耳机线不够长,线可能在头转动时绷紧或碰到头颈,影响沉浸感。但更换耳机很简单。
手柄:
htc vive手柄更容易滑出手并高几率损坏,但可以附加绑在手上的带子,防止手上出汗后飞出去。htc vive手柄只有抓握状态,但射击时手感更好。
还未上市的Oculus Touch手柄可以感应到手指的位置并显示到游戏里,让游戏更加真实自然。不过预计此功能的加入会导致价格更贵。
htc vive特有功能:
htc vive的空间感应功能和手柄大大提升了沉浸感。但如果房间面积不够,一些大房间要求的游戏会假死机,不能强制运行。HTC vive感应墙壁的摄像头在使用键盘鼠标时很有帮助,也能描绘玩家身体的位置。但房价轮廓频繁出现也会破坏沉浸感,特别是在靠近墙壁的小房间里时。
HTC vive特性使得其有很多移动、旋转身体的游戏,导致一段时间后,线会缠绕、绷紧。或者线反复从身体擦过影响沉浸感。线如果不吊起来,一段时间后就容易绊倒。HTC vive连接PC的是扁平线,玩一段时间后常常会像麻花或DNA一样扭曲十几圈,需要从电脑取下并抚平它。
客户端:
目前不支持手柄控制VR桌面。Oculus CV1需要特有的客户端运行软件,目前国内下载、更新需要翻墙。网络、游戏库、好友等功能都不如HTC vive的steam。两者目前的游戏都不足、大部分游戏在画面和长度上,都是休闲游戏水准。

手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15