在拿到 htc vive 的时候,我就对它的前置摄像头好奇不已,之前我在评测中也有所提及。
上个月youtube 上也有人放出打开前置摄像头的视频,打开摄像头的模式被称为 Tron Mode(可能是因为淡蓝色的光线效果像电影《Tron(创战纪)》吧),效果简直不能更酷炫:
这完全就像是科幻大片中的场景:
难道这就是传说中的实时空间重构?如此精密准确的点云重构,如此迅速的反应速度,htc vive 其实已经是一台 AR 眼镜了?我沉浸在激动中不能自拔。这时有名科学家扫了一眼我的电脑,淡淡地说,这就是相机拍到的内容加上滤镜而已。
恍然大悟的我仿佛看穿了一个魔术,但尽管如此,我还是有些期待能够在我们的 Vive 上打开摄像头。在之前玩的一些头盔中,有不少都是可以打开摄像头,但大部分都是移动端头盔打开手机的摄像头(被暴风魔镜称为 “偷窥”),展示的摄像都是一个 2D 的窗口。无论怎么说,摄像头还是能给头盔使用带来血多便利,比如玩 Virtual Desktop 的时候至少能找到鼠标了,又或者玩游戏的时候偶尔看看外面不至于撞到凳子或者人,还能那手机接个电话什么的。
终于,在最近的更新中,“摄像头” 的选项出现在了 Steam VR 的设置之中。这里详细介绍一下怎么打开前置摄像头。
第一步:开启 Steam VR。
第二步:开启设置。
第三步:选择摄像头 /camera 选项
第四步:启动摄像头并根据需要勾选选项(一般全部勾选)
第五步:重启 Steam VR。
启动摄像头后还可以戴上头盔再在 VRsetting 中进行摄像头的设置。选择 “允许 Chaperone 导户系统边界使用摄像头”,如果靠近边界线就会显示出一层淡淡的蓝色线条(颜色可以自己调节)。
选择了 “允许房间视角使用摄像头”,可以在头戴头盔时双击 “设置” 键,然后会出现这样的效果:
选择 “在主面板中启用摄像头”,就会看到一只手柄旁边出现一个摄像头实际拍摄内容的小框。
在进行游戏或者应用的过程中,可以随时双击 “设置” 键开启所谓的 Tron Mode,给人一种 VR 秒变 AR 的幻觉,不过遗憾的是开启 Tron Mode 之后,无法再进行游戏或者应用的操作,可能是因为摄像头的渲染速度无法再游戏运行时叠加,最多只能利用 Tilt Brush 弄出这样的效果:
说到 htc vive 的这个摄像头,确实令人既欣喜又有点失望。我不清楚这个摄像头的性能有没有达到可以实时把周围清晰的环境显示出来,不过即使可以,效果也未必很好,因为人眼睛的视角无论如何也没办法等同于单个摄像头,况且这个镜头离人眼睛真实的位置还有距离,之前我也试过利用 Theta S 在 Gear VR 上看周围的场景,效果相当诡异。线条 / 色块的渲染相当于耍了个小聪明,将实际拍摄的内容抽象化,这样用户不太能分辨出自己看到的线条和实际真实的世界是存在较大差异的,跟游戏 / 应用的画面也能比较好的融合,而且渲染速度合格,除了 lighthouse 跟丢的老毛病,延迟基本上很小。
当然,我失望的主要原因在于我本身对于其抱有了不切实际的幻想,以为这个摄像头叠加红外激光可以实现 Depth Camera 的功能。另外,这个摄像头也容易出现不稳定的现象,在某些应用(或者只是主画面)打开时会出现混乱的场景,既无法正确打开,这可能还是因为相机渲染占据了较大的功耗,目前性能还不是太稳定。不过我非常欣赏 htc vive 的一点就在于,虽然常常会出现 bug,但只要我重启一遍,就什么问题都能解决了。
而如果真的要探讨这个摄像头跟 AR(增强现实)到底有没有关系,我觉得这有点像早期的伪彩屏手机,又或者把透明成像膜投影当作全息投影,以目前的状况,我没办法把 htc vive 摄像头的呈像称之为 AR。有不少国外的网友在讨论这个功能可不可以与游戏进行融合,另辟蹊径实现增强现实。理论上这样一个单摄像头就能实现单目 SLAM(即时定位与地图构建)并进行一定程度的空间定位,也可以利用计算机视觉对物体进行识别并实现一些 AR 互动,但是很难估计其运算量,而现在甚至不能一边进行游戏操作一边开启摄像头,因此也许摄像头的功能很值得开发者去尝试利用,但是这一版的 Vive 可能还没办法实现我们的期待。
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