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销量才是王道,谁坐稳了虚拟设备销量的头把交椅?
作者:Elainezhao发布时间:2016-04-21 09:46:47来源:VR日报

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最近德银出炉的最新一份报告显示,在全球范围内,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,htc vive将达到100万部,索尼PS VR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。在Oculus Rift和HTC Vive预售之前,双方公司各自的销售目标都是定在了百万级别,虽说当时这个数字还是有点吃紧,毕竟不知道消费者是否买账,现在看来两家厂商要偷笑了,市场需求会超过他们的预期。

在中国当前对于虚拟现实的追捧远超其他像人工智能和可穿戴设备等,估计大伙都指望着它能成为下一代革新科技的新行业。看一个产品受不受欢迎,最重要的就是有没有人愿意买买买。而想要体验虚拟现实,你可以买个移动VR,就像三星的Gear VR、华为的Huawei VR等;或者你也可以买个跟PC电脑合作的头盔,像是htc vive、Oculus Rift等;当然你也可以考虑买个VR一体机。

就这三种类型的vr产品,肯定会有各自的买家拥护者,在中国,VR设备的销量份额到底在这三者中是如何被瓜分的呢?它们各自占了多少比例呢?

首先:智能手机体验VR——价格便宜,但体验性不足

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就目前的所有移动vr产品来说,它们尚未做到“完全在场”。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。小编在办公室体验了Gear VR某些应用内容的时候,也感觉不能戴久,还是有些许晕眩不舒服,同时头部姿势尽量要保持仰望的状态,低头的话一片黑,总而言之,体验虚拟现实的沉浸感不足。但是对于想要体验虚拟现实的小白用户来说,它们价格能从十几到几百,估计首选还是会考虑它们,毕竟是花钱体验新东西,图个新鲜感。

因此,小编大胆猜测将会有60%的人选择购买移动VR。

其次:VR一体机——并未中和其他两者的优势,处于不上不下的尴尬位置。

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选择做VR一体机的估计是自家不是生产手机的,其次研发技术估计不足以完全解决眩晕感、空间定位等高规格技术。VR一体机目前除了面临着和PC头盔同样的技术难题,如屏幕分辨率、刷新率、延迟率和计算能力等,还面临着图形处理能力、电池续航能力、内容、价格的难题。另外结构设计也是一大难点,比如要思考如何在最小的空间内来实现最优的性能。目前,市面上关于这种类型的产品,价格范围一般是在1000到4000以内,这个价位其实并不太会有人买账,市场行情需求有点悬。

因此,小编大胆猜测会有15%的人愿意购买VR一体机。

最后:VR头盔捆绑PC电脑——价格昂贵,但体验性强

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目前真正做到带给用户“完全在场”体验感的估计还是htc vive和Oculus Rift了。小编在办公室体验HTC Vive的开发版的时候,也深深的被震撼到了,不头晕,能让你四处走动探索,沉浸感十足,画质高清的能以假乱真,体验性强真不是吹的。但是两者单个头盔设备价格就要好几百美元,同时还要配置一个最少6000价位的电脑,这两者加起来价格至少要一万二以上,这比卖肾买苹果电脑更是高了好几个层次,难怪,买得起的才是真正的有钱人。对于消费者而言,首次体验VR可能需要投入1500~2000美元,其中还不包括内容购买。在中国台式机VR要发展成为主流,所面临的最大挑战之一就是如何降低所需要的配套PC的成本。

因此,小编大胆猜测会有25%的的人愿意购买台式机VR。

就目前的现状来说,VR设备的销量肯定是移动VR遥遥领先的,因为它的入门体验价格是最便宜的,尽管目前体验性不足是它最致命的弱点,但是凭借较低的成本和日益提升的用户体验,未来移动vr产品将拥有更广阔的市场空间。

关键词: 销量 虚拟设备 第一

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