太平洋时间9月24日Connect大会第二天的首场主题演讲最后,Brendan郑重为观众介绍Oculus Touch,使双手无限制地参与交互,并且对与之配套的Touch SDK进行说明,还透露了面向所有人的Oculus Medium的相关信息。
在之前Oculus公司6月份举办的发布会上,其独家打造的输入方式Oculus Touch首次亮相,尽管当时开发并不完善,但还是让有幸体验Touch的人为之惊叹。现场,Brendan此次详细说明了Oculus Touch能让用户双手参与到虚拟世界中,实现零障碍交互。体验者通过体验专门为Touch开发的《Toy Box》,可以真实感受双手在虚拟环境下抓取物体,像魔法一样获得难以想象的体验。
同Rift头显一样,Oculus Touch会先向开发者发售并会附带一个传感器,这将大大扩大传感器的追踪范围,鼓励众多开发者创建自己的Touch内容,真正体会Touch带来的绝妙感受,挖掘其内在的无限潜力。当然Oculus公司还为开发者们准备了Touch SDK,通过该开发软件包,Touch可以追踪控制器姿势,进行手部识别并实现触觉反馈,使用户更易于与体验内容交互。它还能与Unreal和Unity引擎完美兼容。
面向广大消费者,Brendan宣布推出Oculus Medium。通过现场播放的视频来看,Oculus Medium能够让雕塑师,动画师等众多艺术家们,利用vr技术在虚拟世界中自由创作。他们不必在拘泥于真实世界中固定的空间或是画纸,对这些创作者来说,这无疑让他们能最大限度地发挥才华。
最后Epic创始人及CEO Tim Sweeney讲述了Oculus公司与Epic间有着良好的合作关系,尤其是年初Epic发布的虚幻引擎4大大推动了VR内容的开发。在他看来,vr技术使很多行业从中受益,像好莱坞这样的影视巨头也开始利用该技术改变故事讲述方式,打破了传统的媒体传播方式。新一代的独立开发者也将极大促进vr技术的发展。Tim还在现场播放了Epic专门为Touch开发的VR游戏《Bullet Train》,画面看起来相当不错。
明年随着Rift头显发售,Touch将紧随其后推向市场,同时一大批使用Touch手柄的游戏也会陆续登陆Rift平台,我们期待开发者们为我们带来非凡的VR游戏,也期待2016的到来!
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