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随着技术的不断成熟,VR科技已被应用于包括游戏、医疗、教育、娱乐在内的众多领域之中。那么,对动漫业而言,VR意味着什么?有分析认为,动漫与VR产业的结合已成为一种趋势,在此影响下,其结合传统产业所产生的巨大化学效应已成为全球各方产业人士所关注的焦点。
对动漫业而言,vr技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用vr技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动画。例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。由于信息获取的复杂性,vr技术会使传统的动画视听语言不再发挥作用,动画制作会把你带到一个全新的世界,让你感受到这个世界是如此的真实。
2016年动漫电影在《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》等优质影片带动下,电影累计票房8.3亿元。如果动漫电影能够和vr技术相结合,观众则可以360度全方位无死角地身处动漫中,还能参与到故事情节,给人一种真实的沉浸感,与座在影院看动漫影片的感受完全不同,试想一下,这是不是一个很新酷的体验呢?
在未来,动漫产品与观众之间将不再是传统的“发送—接收”这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动画环境中,并且可以参与动画内容的表演。通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动画与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。
据悉,在2016年4月27日杭州市滨江白马湖动漫广场会展中心举行的中国国际动漫节上,推出了中国首部“VR+动漫”的新奇体验,观众可以佩戴VR设备现场体验《秦时明月》漫画观赏效果。据相关人员表示,通过VR设备的沉浸效果,能够给观众带来更好的观影体验,也可以让观众更深入的体会到动漫人物的特性,而且对国内动漫事业的发展有很大帮助。
当然,科技进步日新月异,未来的VR动漫会发展成什么样,很多业内人士目前不敢断言,但基本同意vr技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将引领动画业未来的发展。目前的vr技术开发者多数希望通过vr技术给观众带来全新的交互体验,而不只是成为一个播片的平台。“把观众带到一个新的世界却什么都做不了,只能眼巴巴地看着,这就太埋没VR的潜能了。”索尼娱乐VR负责人理查德·马克斯说。
当下,VR动漫方面还有很多需要改善的地方,也许今后观众会提出“希望能和动漫里的人物进行面对面的沟通方式”体验条件。对动漫业而言,这些都是全新的话题,相信随着VR硬件的普及,VR动漫制作和虚拟现实最终会完美的结合在一起。
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