不久之前,淘宝推出了VR购物“Buy+”模式。首先为大家介绍一下VR购物,它是利用计算机图形系统和辅助传感器生成一个可交互的三围购物环境,这不仅打破了时间的限制也打破了空间的限制。我们可以实现在家就能逛商场的便利。而且VR购物利用TMC三维动作捕捉技术捕捉消费者的动作并触发虚拟环境的反馈,最终实现虚拟现实中的互动。也就是说,你可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互。
不过自从“Buy+”问世之后,有人认为实体店的发展会更加困难。小编认为应从四点来分析这个观点。
一是VR购物与实体店的优缺点。
众所周知,在淘宝购物,一是图便捷、二是图物美价廉。但买卖进行之后,如果商品不合适还是要进行麻烦的退换货程序。而“Buy+”的诞生,可以使人们通过vr技术没有见到实物也能知道商品合不合适,比如说虚拟试穿衣服,虚拟摆放沙发等等。但缺点在于,商品的质感买家感受不到,商品保修比较麻烦。
而实体店购物能够让客户仔细挑选,看的清质量,摸得了质感。商品的保修比较方便,价格也可以与老板商榷。缺点就在于比较耗费体力和时间。
二是消费群体的观念。
事实上,网络购物虽然引领了一股潮流,但并不是每个人都能够适应接受的。顾客的需求是需要场景来激发的,购买的欲望只有在特定的场景之下才能被激发。因此网购以及VR购物对实体店的威胁并不一定很大,毕竟实体店能够给人们带来不一样的体验和心情,而VR购物只是虚拟的世界。
三是网购的发展。
随着电子商务的兴起,网店的数量迅速增多,人们纷纷紧跟时代的潮流开始了网购。因此最初之时确实给一部分实体店造成了困扰。不过静观网络购物近几年的发展,小编发觉网店和实体店一样难做。由于网购中人们的选择范围大大增加,商品良莠不齐,这给网购的人们造成了很大的困扰。并且有一部分人认为网购已经不能满足自己的需求,最终还是选择了实体店购物。
四是vr产品的问题。
虽然目前VR被吹的市场一片大好,但实际上普及度并不高。并且vr产品在技术上还没能解决人们戴上之后眩晕感的问题。而购物是需要花费时间去挑选商品的,小编并不认为人们会选择一边头晕一边购物。
因此,尽管淘宝推出了VR“Buy+”的购物模式,但小编认为每一种购物方式都有它存在的意义,谁也代替不了谁,所以VR购物始终也是代替不了实体店的。我们不能只看到很多实体店在下滑倒闭,也应看到许多网店关门大吉,这是自身营销的问题,而不是购物方式的问题。
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15