1. 虚拟现实版贪吃蛇可治疗颈椎病
近期,网友Maxvris重新打造了一款21世纪的贪吃蛇游戏——《Snake VR》。贪吃蛇游戏成为诺基亚某些经典机型的默认游戏后就声名狼藉,而《Snake VR》将是贪吃蛇游戏在虚拟现实领域的精神继承者,使玩家在全新的沉浸式虚拟现实模式中体验找虐之旅。它是基于三星Gear VR研发设计,场景设定在一个沙漠风格的环境中,玩家需要通过扭动脖子来操作贪吃蛇来吃掉地上的红色奖品,以扩张自己的尾巴。此外,《Snake VR》的创新之处还在于,添加了立体感,新的3D引擎也带来了更优质的画质,同时也意味着玩家将从一个全新的维度操控游戏,让蛇完成一些不可意思的移动,但要小心不要打结了!
2. Oculus全球每月活跃虚拟现实用户突破100万人
本周四,Oculus宣布目前VR头显的每月活跃用户已达到100万人次。考虑到整个VR市场还处于初期阶段,配套应用仍相对较少,这100万用户基础让人振奋。这一数字背后的秘密是Oculus与三星的合作。Galaxy系列手机在全球有成千上百万的使用者,这成功促使Oculus的这款VR头显进入主流市场。让Oculus欣慰的不仅仅是100万的用户基础,数据显示这些用户平均每天使用VR头显的时间为25分钟,这意味着他们不是在尝鲜,而是真的在享受VR世界。100万活跃用户的达成对Oculus来说无异于一剂强心针。vr技术的流行只是时间问题。对开发者而言,稳定的用户流能鼓励他们开发更多VR内容。目前,市面上针对Gear VR开发的应用已有250多款。随着更多应用的问世,相信人们对VR的使用热情会更高,而这一趋势正是业界人士所乐见的。
3、仅售800美刀!史上最亲民虚拟现实相机Vuze今日开放预售
HumanEyes Technologies公司推出了一款全景相机Vuze,这款VR相机已在今日开放预售,并预计于今年秋季发货。Vuze VR相机仅售800美元,比起Facebook出品的Surround 360相机(3万美元)与诺基亚出品的Ozo相机(6万美元),这价格可谓是亲民极了。Vuze能以接近实时的速度录制、渲染3D与2D的VR影像,能够在2D与3D影像输出上无缝切换,并能在任何VR设备平台上一键分享自制的VR内容。同时,Vuze相机轻量便携,同时搭载了一键录制、渲染图像的影像软件,提供了一根“自拍杆”和三脚架,一个时尚的手提箱,以及一只相机手柄以提供额外的握持方式。此外,Vuze可以将不同图片拼合为VR影像,并在任何VR平台、头显、3D设备或电视上播放观看。总之,Vuze相机将VR内容创作带入民间、将这一革新技术放入普通消费者的手中。
4、htc vive虚拟现实体验已超200款
截止今天,游戏平台Steam上已经有200多款虚拟现实体验。这个数字在上个月htc vive正式发售以后就一直保持稳步增长。 当然, 其中有很多内容不仅可以在htc vive上运行, 同时也是支持其对手Oculus Rift系统。在这些应用中,像《The Gallery: Call Of The Starseed》和《Hover Junkers》这样的内容都是完整版, 但是并不是所有的游戏和视频都是完整版。 Steam上还存有很多的虚拟现实demo, 概念和其他类型的应用。美国电子游戏开发商Valve是PC游戏发行平台Steam的母公司,目前与台湾科技厂商HTC合作研发设计了虚拟现实系统HTC Vive。Valve本身并不拒绝和其他公司合作生产硬件产品, 但是他们把精力更多的集中在软件销售上。现在Steam上已经有超过200款htc vive应用, 随着更多的内容将于本月发布, 这个数字仍然会继续增加。 这证实了Steam作为数字内容平台的强大实力,时间也将证明Steam为HTC Vive所带来的巨大驱动。
5、VR版《星球大战:前线》年内发布,“战地”同款引擎开发
日前,EA公布了2016年第四季度及全年财报。而EA的首席执行官和董事Andrew P. Wilson会议中表示:“今年我们的Frostbite引擎将会带来更多的游戏,包括基于PlayStation VR的全新体验《星球大战:前线》。索尼PlayStation VR的专属VR体验《星球大战:前线》在今年3月份举办的游戏开发者大会(GDC 2016)惊艳亮相之后,一直备受期待。这是一款基于 EA 和 DICE 的第一人称射击游戏的“电影游戏体验”。之前在GDC 2016上,无论是索尼还是EA都没有透露太多关于《星球大战:前线》VR版的细节。如今从Andrew P. Wilson的官方言论中,已经向我们透露了两个关于VR版《星球大战:前线》的消息。一是该VR体验使用Frostbite引擎(EA DICE为著名游戏“战地”系列而设计的一款3D游戏引擎)开发。二是该VR体验将于2016年发布。
6、每秒90帧WebVR能改变用户浏览网页习惯吗
近日,谷歌的 Boris Smus向我们展示了WebVR最新技术——SVVR 2016,通过Chrome浏览器它可达到每秒90帧的显示效果。 “WebVR Boilerplate”的创造让本地虚拟现实体验直接在浏览器中运行,从原本的60FPS提升到当前的90FPS,这是webvr技术的变革与进步,它将实现WebVR与现有的VR设备进行交融体验。Chrome上已经能看到大量开放的国家地理和知名博物馆等360度视频。除了360度视频,360度图片也是用户搜索热点,这和当前网民的浏览器习惯类似,从2D到3D内容是一个必然的趋势变化,webVR更符合用户在上网的时候随时体验VR的基本需求。这远比要求你顶着一个硕大的VR头盔出门来得方便,从用户最基本的上网需求入手,与用户上网习惯息息相关的话,VR内容将会被用户所重视。
7、戴尔的VR第一步:体验月球高尔夫
近日,戴尔宣布进军VR市场,并公布了一款基于htc vive的VR体验——《Lunar Golf: The Future of Golf Experience(月球高尔夫:未来高尔夫体验)》.《月球高尔夫》的设定是在一个圆顶房间之内,通过360度投影设备将月球表面映射于房间。一旦玩家戴上头盔,游戏就会将玩家通过月球车传送到位于月球的高尔夫球场。在玩家选择好俱乐部之后,玩家可以得到4次的挥杆机会。游戏最多一次可以允许4名玩家一起体验这个月球高尔夫之旅。目前,戴尔正在探索更多的活动来演示这项月球高尔夫球体验。同时,公司也升级了相关技术,计划采用3D Live和戴尔Precision工作站来打造这一体验。
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