各位基友们,不知道各位有没有听说过“人头录音”这么个东东?
作为较为新颖的一种录音技术,有着无与伦比的真实感。去年年底,小编的真爱林俊杰发售的新专辑《和自己对话》就是一张运用了人头录音技术的专辑,其中《只要有你的地方》(晚安版)这首歌的3D效果更是最明显的一首。而且,在网络上也流传着相当多的用人头录音制作的软妹撩耳沙龙,拿来安眠可谓效果拔群。
而VR游戏发展至今,一直在追求游戏的“沉浸感”,也就让玩家感觉到VR头显里的世界是真实的。而如今的游戏制作方,一直在追求着一个画面上的“沉浸感”,却没见到过追求音效的“沉浸感”的游戏。而人头录音技术,就是补上音效的“沉浸感”的一个方法。
那人头录音到底是什么的东西呢?人头录音技术,是一种相对于传统的录音技术更为先进的技术。这个技术的主要目的,是将声音变得更为真实,更加3D。可能有盆友就会说了:“这不就是3D环绕技术么,吹比吹这么久,我裤子都脱了你就跟我说是个3D环绕?”
naive !虽然人头录音确实是3D录音技术,但是所营造的效果,比起普通的3D环绕高到不知道哪里去了。
普通的3D环绕,最多不过是让听着分辨出声音来源的方向,而人头录音技术则是直接能让你听出来这个声音在哪里。比如说,声音是一个人拍你肩膀,那么你能听出来这个人拍在你肩膀的那个位置、拍得重不重,在真实感上完爆3D环绕,达到一种近乎欺骗大脑的程度。
再说到我们的VR游戏,VR游戏现在一直只是在单纯的追求画面与操作的“沉浸感”。相比起传统的游戏,VR游戏最大的优势就在于在玩游戏的过程中,我们与游戏中世界的隔阂相比传统游戏要小很多的。
而人头录音技术,能再进一步的消除一定程度上的隔阂。大家来脑补一下,一款VR恐怖游戏,你不仅能在游戏中看到近乎真实的恐怖画面,还能清晰的听到鬼怪从什么地方一步一步的靠近你。
当鬼怪咬到你的时候,你还能很清楚的听到鬼怪啃咬的位置以及啃咬的力度,当鬼怪朝你吹气时,你的大脑甚至会被欺骗然后产生真的有吸气在吹的感觉。怎么样?是不是临场感爆表感觉跃跃欲试?
那么,人头录音技术到底是个什么原理呢?小编在这里来给大家普及一下,涨涨姿势吧~
首先,对比起传统录音技术,人头录音技术的优点就是在于真实性更强。而真实感的营造则是依靠一支与传统的电容麦完全不同的人头麦来录制。
人头麦又是什么呢?人头麦就是将两个全指向性的微型话筒安置在一个几乎与真人头一模一样的假人头模型的耳道内(接近人耳鼓膜的位置),模拟人耳听到声音的整个过程。这个假人头有耳廓、耳道、头盖骨、头发和肩膀,甚至皮肤和骨头也是采用和人体最为接近的材料制造的。这一切都为了一个目的:尽可能真实地模拟人耳在听到声音时所受到的一切HRTF的影响。
这样的录制方式,话筒录制到的信号应该说就相当于在一个假人头所在的位置的真人的双耳所能听到声音。这样的双耳道信号不能进行任何的后期处理,否则就会破坏“模拟人头“的真实性。直接灌输到唱片上,使用耳机几乎完美的还原录音时的声场,就好像听者自己就在录音场地之中一般。
不过,这样的录音技术只能使用耳机去欣赏,如果使用音响或者喇叭的话是无法体验到真实感的。因为使用喇叭或音响播放出来的时候,听者又收到了一次HRTF的影响,干扰了音频中原有的原始HRTF。
当然,人头录音技术虽然说起来牛掰得不要不要的,但是成本相比起传统的录音技术要更为昂贵,录音的条件要求也更加苛刻。但是从如今的游戏制作成本来说,一款3A级大作的制作成本可谓是相当之高,而一款能够称得上大作级的VR游戏在制作成本上相比起普通的传统的3A游戏只高不低。
照这么看来,人头录音技术所能达到的音频效果和其制作的成本相比较起来,还是非常值得。毕竟,无脑追求画面并不就一定能做出一款好的VR游戏。小编一直认为,画面只是游戏的一部分,好游戏从来就不是画面来决定,运用人头录音技术来制作游戏音效,肯定是能为VR游戏的游戏体验大大加分的。
好啦,说了这么多,各位看官们想必也对人头录音这个东西颇有兴趣了把?在某弹幕网站搜索挖耳朵就能找到一大堆由霓虹国声优用人头麦所录制耳撩录音,御姐、萝莉、大姐姐等等,各种款式任你选择,接下来的事情就不用小编说了吧?~
顺便提一句,小编在写作的时候也一直在听这种耳撩沙龙,表示简直不要太爽啊~小编也期待人头录音技术运用于VR游戏上,让VR游戏能够有更进一步的成长,也让VR中的世界离我们更近。如果画面能完全真实了,音效也能身临其境了,那有没有女朋友,又有什么关系呢?~(手动斜眼笑)
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