以上这些是龙虎豹收集到的平台名单,估计不全,因为当前做的企业太多了。如果漏掉了哪家,欢迎来与龙虎豹勾搭,保证以后不会再漏。
3Glasses VR
平台属性:硬件专属网页平台
用户量:N/A
支持操作系统:Windows 7/8
深圳虚拟现实公司出品的3Glasses VR头盔专用的内容平台,和Oculus Share一样都是网页形式。前共有三十多款游戏和五十多部视频,最热门的程序下载已经达到快5000次,接近Oculus Share的水平。由于官方没有公布过销售数字,故而无法估算真实用户数量。
但从D1版本时的媒体评测和该公司的客服描述来看,和大朋直接使用Oculus Share的程序不同,该头盔对Oculus Rift的兼容性存在一些问题,部分Oculus Rift DK2的内容无法在3Glasses上运行。相对的,其平台内容虽然多会附带Oculus Rift用的启动程序,但官方标注也都只试用于自家的3Glasses D1、D2两款产品,这回使其平台价值有一定损失。
《死亡扳机》怎么会是竞速游戏……3Glasses在平台的重视程度上尚显不足
不过为3Glasses开发游戏倒是很容易,官方已经公开了针对Unity、T3D、UE的三种SDK开发包,只是还没有像暴风那样的上传审核体系。
3Glasses和大朋的平台性质非常之接近,故不再复述了。这些国产PC端VR头盔虽然比Oculus Rift要便宜很多,但售价接近两千元。作为一款非独立性的外设,许多用户还无法接受这样的价格,所以他们的用户同样也是那些最为核心的发烧友们。不过话说回来,如果为PC端做VR内容,其实第一桶金就是从这些人手里挣到的。
其他传统平台
传统平台是指网站下载、社区分享等传统内容分发模式,其中龙虎豹最为推荐的就是87870.com,其下载中心的已经颇具功能性,支持多种硬件与操作系统的VR内容分类搜索,内容总量在600款以上。与之类似的还有VR168虚拟现实社区值得推荐。
上为87870,下是VR168,这些网站的截图也是硬件厂商推销产品时常用的
其他还有VR之家、VR China、百度VR吧、VR村等,可自行了解。
这些传统渠道能覆盖的用户属性就比较宽泛而复杂了,在在当前没有大的统一VR内容渠道出现之前,这些地方的手工分享其实也是VR内容开发者应当考虑的环节。这些平台的好处就在于他们基本上只是直接收录,没有自己的硬件也就不需要专门接SDK,无需再给他们做一次,团队内部配一个类似媒介的职员,即可扩大自身内容的传播范围。
至于其他需要接SDK的VR平台数量较多的情况,其实并不是太大问题,毕竟相比安卓平台的数量还是少得多,要接的SDK也少得多,难不倒强力的中国程序员们。当前的多平台分发复杂度甚至难以促成专业的VR发行商。专业VR发行商会不会出现,还得看未来的行业态势了。
说了这么多,是否没有自己的内容平台就不行呢?也不一定。国内VR硬件先行者蚁视公司,当前已经具备PC端头盔、手机眼镜、VR相机这样丰富的产品线,但该公司并没有自己去搭建内容平台。VR当前是一块无主之地,没有规则,每一种生态都可以去尝试。Intel、AMD和NVIDA哪家也不自己发行游戏,但人家也活得很好,就看你能不能做到那个地位。本文将现有的分发平台罗列出来,只是希望能够帮到广大开发者的忙,能把自己做出的VR内容,送到尽可能多、尽可能对路的用户面前。
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