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作为vr技术的最大卖点,能够无限与现实贴近的“沉浸感”感官体验一直是全球VR设备开发商以及其支持者共同追求的东西,甚至就目前的情况而言,这已事实上成为评价与衡量一款VR设备技术含量高低与否的重要标准之一。
然而,任何事物都有其两面性,就在人们不断精益求精的同时,却孰不知过犹不及同样是一件糟糕的事情。
VR能够重构人类记忆
早前便曾有外国VR专家指出,VR能够潜在的重构一个人的记忆,或者形成虚假记忆,并且这种基于意识层次的改造效果,会随着VR“沉浸感”的加深而同比上升。
就通常意义上来说,记忆是人脑对经历过事物的识记、保持、再现或再认,它是进行思维、想象等高级心理活动的基础。一般情况下,人类是通过自身的视觉、听觉、触觉等感觉器官来获取信息,然后将其传回大脑来形成记忆。
而VR的出现,却在一定程度上颠覆了记忆的自然形成过程,以更为直接的方式绕过物理世界,直接刺激或者说欺骗大脑神经元细胞,然后“产生”记忆,甚至更为进一步的引发并影响使用者的情感反应。
不能否认,VR的这种功能对人类而言有比较正面的作用,例如现在便有很多医疗领域的专家,正在积极的将vr技术引入心理疾病领域,并在治疗各种心理恐惧、创伤后应激障碍(PTSD)、焦虑症、心理阴影等方面取得很不错的成就。
但与此同时,我们也应当警惕的认识到,作为一把双刃剑,它也存在极为危险的一面。
VR能够扭曲人类的思维方式
作为2010年最出风头的一部科幻类电影,相信大家一定还记得《盗梦空间》为我们所展示的那个瑰丽神奇而惊悚无比的梦境世界!
从某种意义上来说,尽管由于电影本身想要展示的侧重点是其内容构架与思想内核,对电影中那种“入梦”技术只是进行了大致的描述并无太多笔墨,但实际上,我们或许可以认为这就是一种vr技术进入到高级阶段的产物,而所谓“梦境”,在排除那些关于“梦中梦”的生涩设定之后,本质上便是一个以“筑梦师”的意识为基础蓝图构筑形成的VR世界而已。
对于未来能够产生这样一种不依靠外部设备,便能让人类随时随地进入VR世界的技术,我们自然应该欢欣鼓舞,但回想起莱昂纳多作为男主角在里面完成的种种并非正义性质的任务,笔者也不禁打了个冷颤——如果,某天,自己也如电影中那位年轻富豪一般因为这种技术,而在毫无知觉的情况下被动的改变或者扭曲自己的意识,乃至思维方式,那将是一件多么恐怖的事情……
也许有人会认为电影总归是电影,也不会有谁会无聊的对笔者这类普通民众煞费那般苦心,但是作为一种能够让现实和虚幻之间的界线逐渐变得模糊,并有着全球普及趋势的新兴科技技术,vr技术带来的“沉浸感”在达到某种程度后,无论是主动或被动,也无论正面或反面,都将不可避免的必然会对人类的意识思维领域造成不可逆转的干涉与影响。
之前在Video Ink的某次访谈中,风投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg便曾提到恐怖组织有可能利用VR手段来对无辜的人民群众发起恐怖袭击。
譬如说,通过某些极具精神刺激性的VR场景,让人们在无法抗拒的情况下形成永久性的精神创伤,或者通过某些手段在潜移默化之下让使用者的心智发生不可预知的可怕变化,从而危害他人、社会与国家。
个人认为,VR作为目前唯一能够直接干扰到人类意识层次普及性技术,上述说法并非是一种危言耸听,如何在VR越来越繁荣的今天,减少其负面影响也已成为了人类所要考虑的当务之急。
“沉浸感”需要被克制对待
首先,最为直接的方式自然是严格控制vr技术带来的“沉浸感”,在真实与虚幻之间寻找一个平衡点,让这种无意义的病态追求趋于理性化正常化,从而营造一种良性的技术与市场环境。
其次,如果实在对于“真实度”有着特别的需求,那么笔者建议与目前最为流行的世界电影分级制度一样,对VR的“沉浸感”进行分级。根据各自的实际状况,针对不同的人群、年龄、职业,乃至性别、种族、地域进行区分性对待,并且如同现在的网游防沉迷系统一样控制VR体验的时间,让使用者不至于完全迷失在VR世界之中。
最后,则是针对愈加真实的“沉浸感”感官体验,笔者认为在使用VR设备之后必须加入一套强制性的意识缓冲机制。
如同潜水员进行深潜过后在上浮时需要一个阶段性缓慢适应一样,我们也需要一种特别的方式来淡化消减VR世界给予自身的思维冲击与意识影响,让使用者有足够的时间来区分现实与虚幻之间的界限。
这套反制机制可以VR软件为主体,也可以硬件为主体,甚至还可以在现实世界中进行,总而言之,如何理性的对待VR带来的“沉浸感”,已成为人类社会迫在眉睫的一件大事。
想象一下,如果某一天,当你突然发现桌上的旋转陀螺似乎永远也停不下来时,那将是一副多么恐怖的画面……
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