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相比拥挤的VR硬件市场 尚处蓝海的VR衍生领域更有机会
作者:发布时间:2015-10-23 10:01:58来源:搞趣网

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假如后人写一篇关于VR行业的报道,那么他们大多会从Facebook以20亿美元的价格收购虚拟现实公司Oculus VR开始说起。这一笔交易案后,VR即虚拟现实技术从Geek圈子里跳了出来,一跃成为众多投资人的热门选择。

去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长一倍多。在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。而下半年到现在,光是两家海外公司Jaunt和Glyph就拿到了将近1亿美元的投资。

火热的投资也在国内造就了大量的VR设备硬件厂商。暴风魔镜、小宅魔镜、灵镜、真幻3D影魁、VR BOX、乐侣魔镜、PlayGlass Plus、Virglass、DreamVR虚拟现实眼镜、蚁视等等。除了这些已经上市或者获得风投的VR设备厂商之外,在不为人知的角落相信还有大量的创业者准备踏上VR产业的顺风车。

据统计2015年全球的VR市场总值为0.37亿元美元,这个数据说明不管是在全世界的那个角落VR产业都还不是一个落在纸面上的产业,这个产业依旧还活在预测之中。

处于襁褓中的中国VR产业,还有不少问题需要厂商改进,主要集中在两点—内容过少,技术不成熟。比起海外市场众多大厂大力纷纷重金开发VR产业,国内的大厂看起来对这个市场的兴趣并不是很大。国内VR产业的主力仍是一些初创企业。目前VR产业的局面很像苹果发布iPhone之前的手机产业,市面上流窜着各种类型的手机,但是在iOS和安卓发布之后,这些手机基本上就销声匿迹了。

现在市面上的VR设备主要分成两种,一种是PC/主机支持的VR设备,另一种则是移动手机支持的VR设备。在PC/主机这一块,索尼VR、Oculus Rift、htc vive三家在发售之前,就占据了媒体与大众的主要视线。索尼VR背后是索尼庞大的游戏、影视资源。Oculus Rift进入VR产业最早,历经多代,布局包括影视、游戏、教育等多个领域。HTC Vive则有Steam提供技术和平台支持。这三家是最被看好的PC/主机端VR项目。

而手机端的VR设备则是以三星Gear VR和谷歌的Cardboard领衔。其中谷歌的Cardboard价格低廉,甚至根本不是谷歌的产品,仅仅是谷歌的一种VR设备制作标准。消费者可以根据谷歌在网络上发布的教程,通过购买价格低廉的组件或是完全手工,将纸板加工成一个搭配手机的VR设备。而且在谷歌的技术支持下,据说将来安卓4.1以上版本的手机都可以支持该设备。在内容方面,则有YouTube提供强大的内容支持。联想到谷歌即将入华的传闻,国内那些主打低廉的VR移动设备看来前景有些暗淡。

这年头智能设备市场早已是一个全球化的市场,各大VR硬件厂商对国内市场虎视眈眈。在现在这个情况下,实在很难想象国内的VR硬件设备厂商能跟这些浸淫硬件界多年的厂商相抗衡。

在国内VR硬件极端火热的背后,是内容和衍生领域的缺失。这既是市场的一个弊端,也是厂商的一个机会。在VR领域的规划中,不只是游戏,在内容领域,影视、教育、社交等都功能还留有大量空白,等待厂商填补。

假如像投资机构预测的那样,到2020年VR产业能达到300亿美元,这一片庞大的市场足够养活VR衍生领域的厂商。VR设备开发工具、VR领域媒体等等,依据其他行业的经验,这些领域在将来也有足够的市场养活创业者。

主要几家VR设备在漫长的测试后,都决定在明年年初一分高下。消费级VR设备将在明年大量上市。这个时候,创业者与其再去挤人满为患的VR硬件市场,不如去寻找还未被别人发掘的VR衍生领域,蓝海总是比红海好生存许多。

关键词: VR硬件 VR衍生

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