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在当前VR行业领域中,无论立场如何,众多业内人士都不约而同的一直在积极的致力于从各个方面来改善和扭转人们心目中,VR可能将导致“社交孤立化”等社会不良影响的负面印象。
最近,一家名为Two Bit Circus的vr技术开发公司便试图将蓝牙技术与Gear VR相结合,通过一个简单的触发系统来帮助无数用户同时观看同一虚拟现实体验,并在事后分享他们的想法和感觉,以达到打破人们只能孤立享受VR体验的目的。
而与这个目前刚刚获得了650万美元A轮投资的小家伙相比,尽管过程并不高调,但几天前,Oculus悄然向外界发布的一款基于Gear VR的社交应用程序——Oculus Social Alpha,却可能更为引人注目。
Oculus Social Alpha是Oculus最新发布的一款Oculus Store应用程序试用版,用户可以通过Gear VR对其进行免费下载。根据官方的描述,这是一款能够可以让朋友相约在一个“社交剧场”观看Twitch和Vimeo视频的应用软件,在观影过程中这款程序甚至还支持用户之间进行实时交流。
作为一款在全球范围内发行的应用程序,尽管该社交软件试用版在实际应用领域还有着人数限制、软件Bug频频等诸如此类的局限与问题,但正如很多外媒所鼓吹的那样——“这是一个新的发展方向”,必将“成为最引人注目的创新技术焦点”。
不过,虽然这款名为Oculus Social Alpha的软件,究竟在未来会占据怎样高度的“重要的里程碑”地位仍旧是个未知的谜团,但它的出现却无疑将成为让Facebook顺理成章深度介入VR领域的一个信号。
无论大家承不承认,在过去的VR行业中,Facebook一直以来都是以站在Oculus身后为其遮风挡雨助喊呐威的幕后英雄姿态出现的,严格说起来,其本身业务与VR这个行业的关系似乎并不那么紧密。
而Oculus当年被收购时那至今仍让人津津乐道的宽松条件,以及异常独立的自主经营权限也几乎让人有意无意的忽略了Facebook与Oculus之间的从属关系。
然而,人人都知道当年Facebook以20亿美元天价收购Oculus的目的是什么,早前Mark便曾在IPO路演宣传视频中公开宣称,“五年后几乎人们所使用的每一项应用可能都以某种形式与Facebook相整合”,只是由于业务上的不搭,以及缺乏具有决定性意义的技术支持,缺少一个足够合适的切入点的Facebook与VR之间的联系始终只是一个抽象性的概念。
因此,Facebook在最初之时只能以敲边鼓的方式游离于VR行业的周围,给Oculus打掩护甘当绿叶,从而形成了一种后者风光无限并以其为先的印象。
然而,在经历了近两年的铺垫之后,随着某个临界点的来临,Facebook似乎要开始猛刷存在感了。
果不其然,近日,Facebook的CEO Mark Zuckerberg频频在公众面前刷脸的过程中,为了向大众推销自己的理念与自家产品,连自己还没出生的女儿都给“卖”了。
而这种被Mark命名为“Richer medium”,拥有着高于目前文字、图像以及视频等交流形式的新媒体发展方向,实际上就是vr技术与Facebook自身社交网络资源相结合之后,Mark为我们勾勒出的未来互联网社交形态——而这也预示着,或许从此时开始,Oculus在Facebook的全球VR网络社交战略中逐渐退至辅助位置,还原其作为网络硬件平台的助攻地位。
事实上,这种转变并不突兀,作为一个以社交网络技术发家的世界知名企业,Facebook在一开始便没有向公众掩饰其试图延续当前大众社交平台巨头地位,在未来建立一个以VR为硬件平台的社交网络帝国的雄心壮志。
为了达到这一目的,Facebook最近可说是满世界闹腾,在美国狂挖微软墙角,在我国领导人面前争当中国模范“好女婿”,卯足了力气想要在未来互联网传统平台向新兴VR平台转变过程中占据先机,获得更好的技术与更广阔的市场支持。
由此,或许在未来Oculus的地位依旧重要,但以Oculus Social Alpha的出现为分界线,无论是基于哪一种考虑,Facebook与Oculus之间的关系都必将发生重大改变,逐步由以往那种你侬我侬的甜蜜小伙伴关系,回归为全力以Facebook全球VR网络社交战略为主要核心的上下级关系上来。
至于,这种转变究竟将带来一种怎样的局面,我们拭目以待就是了。
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