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21世纪,当智能手机走进人们生活并且以疯狂的态势主宰人们生活方式,然而满足现状并不能进步,唯有创新才是人类的未来。与其说是巧合倒不如说从上个世纪开始就早已注定虚拟现实技术要在今天而生。在谷歌、索尼、微软以及Facebook旗下Oculus等巨头纷纷入手的情况下,关于虚拟现实的话题逐渐被炒得异常火爆,并且都将在2016年推出各自关于虚拟现实的产品,进一步使得2016年被认为虚拟现实技术元年。
有数据分析,到2020年虚拟现实市场规模将高达1500亿美元,仅头戴式VR硬件市场规模就将达到28亿美元。虽然市场上看上去是一个群雄逐鹿的状态,实际上虚拟现实技术尚未得到普及,并且还有一部分人甚至都不知道虚拟现实的概念,究其原因无非是内容与价格两方面。目前三星减慢手机业务进程,着重于虚拟现实与智能手机相结合的方式推出低价设备,率先推出主打廉价的Gear VR这一举措或将打开当今虚拟现实尚待普及的局面。
一、市场价格更为重要
从价格方面来看,相比较于微软、Oculus、HTC等传统虚拟现实设备动辄几百上千美元售价,Gear VR99.99美元称得上是亲民了。根据三星官方传出的消息,此次消费者版本的Gear VR不仅仅在价格方面下调100美元,并且比上一个版本更小、更轻,重量310克比之前轻了22%,通过USB接口跟手机交换数据,而适配的手机就只能是三星的手机。根据外媒Roadto VR报道,11月10日美国百思买将开放Gear VR消费版预售,此前在Oculus Connect大会上,官方公布上市时间为11月27日。
不可否认虽然三星Gear VR在销售的价格相对较低廉,但是在使用上存在着不小的局限性,用户需要搭配自己的手机使用,据悉目前Gear VR只能与三星手机Note5、S6、S6 Edge以及S6 Edge Plus搭配之后才能使用VR功能。另外谷歌Cardboard眼镜比三星Gear VR更显便宜,虽然按照严格意义上来说谷歌Cardboard算不上是一款好的虚拟现实设备,但是2美元的“白菜价”也够三星喝一壶的。总的来说考虑到还有其他实力雄厚的竞争对手也使得Gear VR的价格不会太高。
二、内容代表虚拟现实技术的核心
作为新时代的一门技术,虚拟现实是多种技术的综合,横跨三维计算机图形技术、立体显示技术以及信息传输等多个领域。纵观当下VR市场,设备产品不在少数,包括VR头盔、手套等等,相较于硬件虚拟现实软件方面的内容实属短板,与电视游戏一样都面临着内容缺失的问题,若想实现普及其下一个突破口还是游戏。
经历过一代Gear VR之后,在9月份的Oculus Connect2大会上,Oculus展示了多款在Gear VR设备运行的游戏,包括CCP Games的Gunjack,Mediocre的Smash Hit以及UsTwo的Land’s End。UsTwo表示,正是因为看中三星Gear VR便于携带的优点,才决定在移动平台上开发这样的一款游戏。此外,三星更与微软建立合作关系,游戏《我的世界(Minecraft)》也将登陆Gear VR。由此看来,三星在游戏方面构造手机与虚拟现实相结合的业务下了不少功夫。
在经历过多年的技术沉淀之后,虚拟现实亦步亦趋走向成熟,但从认知然后落地到普及用户并非一朝一夕之事,未来虚拟现实更会涉及到工业、医疗与教育等众多领域,只是虚拟现实技术的普及时代何时降临这仍旧是一个未知数。此次三星率先出击推出Gear VR,在一定程度上代表着虚拟现实技术迈向普及之路打下了基础。
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