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在AuraVisor顺利完成它在Kickstarter众筹网上的100000英镑的筹款计划之前,人们都认为这是一个荒诞的想法,但现在,很多人已将其视为解决VR移动和PC端问题的最好方案。
而在我们试图得出更多的结论之前,不妨先去追溯一下AuraVisor早期的原型与被塑造的过程,以及开发出这款设备的Damson Audio工作室究竟是怎样一个公司。
作为PC端VR设备的代表,Oculus Rift和htc vive拥有着目前VR头显领域最为高端的技术地位,其所提供的高保真视觉效果可能在未来很长一段时间内都将是这个领域的标杆,但正因为如此,对于广大普通人群而言,它的概念性可能要大于实用性。而在移动端VR设备领域,则是以三星Galaxy作为驱动的Gear VR头显为代表,它所提供的是能够无线便携以及自由共享的VR体验,可与此同时,却由于硬件的限制而牺牲了视觉方面的保真度,更不用说手机的本来功能并不在于此。
与上述两种类型的VR头显相比,作为之前被鼓吹为“Oculus”杀手GameFace的继承者,AuraVisor却能够兼具两者的所有优点,并摒除了所存在的一些缺陷。
首先,AuraVisor内置的是一枚低功率的3D芯片,足以使其能够很好的运行目前主流的Android系统,这也为其能够方便兼容目前越来越多的Google Cardboard应用程序提供了潜在基础。
如上所述,AuraVisor的所有单位都是独立的。它的内部主要结构有逻辑主板,电池,非球面透镜和一个分辨率达到1080 P的LCD面板。而外部的主要结构则是一个塑料罩,设备的导航及菜单控制按钮被安装在底部,使用者可以通过其来选择并操作系统定制菜单,快速进入UI界面。
从实际体验看来,虽然为了续航性,它的电池增加了分量,但并不影响大局。通过一些评测者的感受,这个有着滑雪面罩风格的头显给人的感觉并不过于沉重。该公司CEO James Talbot自豪宣称:目前头显对鼻梁的压迫是现在大多数用户感到不适的原因,但是他们已经根据人体工程学改善了这一问题。
使用测试中,由于AuraVisor采用的不是OLED显示器,所以在持久性方面有点缺陷,但其所配置的LCD面板的像素填充紧密,点阵之间的距离很小,给人的视觉体验竟出乎意料的清晰和明确。在FOV方面可能还无法与Oculus DK2或Gear VR相比,但是Talbot说他们目前正在积极的改善这一点,争取的在消费者版本发布之前做出更好的效果。AuraVisor的IPD优化工作做得很不错,在试用过程中几乎没有过于严重的不足。但是,设备的焦点调整有点古怪,在径直面对影像单位前进或后退时,会发现明显镜头屏幕明显有点弯曲。
总而言之,从评测者目前的体验效果看来,AuraVisor制造团队确实制造出了一款相当了不起的产品,尽管目前这家英国公司还有很长的一段路要走,但依靠其强大的技术实力,Damson Audio的未来发展前景无疑是非常光明的。
via:roadtovr

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