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在上个月的微软产品发布会上,一直被鼓吹为混合现实(Mixed reality)开山怪的Microsoft HoloLens 全息眼镜终于揭开了它在价格和发售日期上的神秘面纱——不过,让人们心中冰凉的是,3000美元的售价以及还要等到明年的残酷事实,却击溃了很多对此有所期待的普通消费者。
而且,这似乎还并不仅仅只是价格昂贵或者等待时间漫长的问题,事实上,微软官方的态度非常明确——这是一款只为软件开发者提供的产品——也就是说即使你有钱任性愿意等,到时也不见得能够买得到。
对于微软这种自己给自己“添堵”的做法,互联网行业内人士褒贬不一,但无论是善意的理解还是恶意的揣测,从目前的舆论导向与大众观念看来,与VR的持续火热,以及AR领域的奋起直追相比,尽管后来微软又出来给自己洗了几次地,然后借着前者的东风Magic Leap也趁机冒出来狠刷了一把存在感,但就如一燃即灭的火花,MR概念在短暂的绚烂之后迅速被冷冻起来。
造成MR领域这种尴尬局面的原因有很多,但总的说来,无外乎两个方面——即,技术与市场。
从技术的层面来说,以HoloLens为代表的MR设备本身还存在着极其严重的缺陷,并非一款成熟的产品,“视场太小,以致于沉浸感不足”是很多体验用户共同的看法,而较低的分辨率也成为该产品频繁被人们吐槽的问题之一。
而Magic Leap当初公布的技术演示视频虽然相当惊人,提出的视网膜投射虚拟图形概念更是给人一种要逆天的感觉,但在具体产品一直没有下文的情况下,现在已有不少偏激的人士认为这是一个典型的互联网骗局……
而市场这一方面,则更是无需多提,作为一个近期才为人们所接触,甚至还有点稀里糊涂的技术概念,无论是需求方还是供货方,根本就不存在市场这一说。
那么,MR在未来将会在很长一段时间内无法突破VR与AR的光芒遮掩,独当一面吗?其实,也并不尽然。
作为一种介于VR与AR技术之间,甚至是站在两者肩膀上发展出来的混合技术形式,MR其实是一种相当取巧,既继承了两者的优点,同时也摒除了两者大部分缺点的新兴技术。
譬如说,与VR强调沉浸性,追求尽可能将用户的身体感官置于计算机系统创造的虚拟世界中,最大限度的切断他们与真实世界的联系相比,MR则允许用户同时保持与真实世界及虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整上述联系。
而与AR以真实世界为本位,更为注重将动态的、背景专门化的信息加在用户的视觉域之上,强调让虚拟技术服务于真实现实相比,MR对真实世界和虚拟世界的态度却是一视同仁,不论是将虚拟物体融入真实环境,或者是将真实物体融入虚拟环境,都在允许的范围之内。
从上述的比较可以看到,在突破了VR以及AR在某些方面的局限性之后,MR表现出一种能够以极其灵活的方式处理现实与虚拟信息交互状况的特质。
也正是由此出发,身处于这个信息时代之中,事实上都无需刻意的引导,使用上更加便捷、感官体验更加丰富、与现实世界更加贴合,人们总是不自觉的从这三个方面去选择能够帮助自己获取信息资源的途径与工具,比较而言,MR拥有着远比VR以及AR更加明显的巨大优势。
在这里,笔者很想向各位读者推荐一部2007年由日本推出的动画片《电脑线圈》(原名《电脑コイル》),尽管这是一部对于绝大多数人并不耳熟能详,在故事情节也不见得有多深刻的动画片,但它却相当全面的为观众展示了一个完整而奇妙的MR生态世界!
然后,尽管有脑洞大开的嫌疑,但不知道当初大家面对HoloLens开发者版本的出现,是不是也与笔者一样,有一种在一年前看到Oculus rift SDK一代面世时的强烈既视感?
同样是一个新兴领域的开河之作,同样引发了一段短暂风潮,同样在很多方面都不够成熟,同样褒贬不一,既然在短短的两年时间后,Oculus能够其让它的产品风靡全球,成为VR引领互联网潮流的主要推手,那么,为什么微软就不能做到这一点呢?
事实上,如果我们回顾互联网技术的发展史便能发现,与上个世纪便已诞生完整概念的VR与AR技术相比,起步于本世纪初的MR仅仅只有十余年的发展历史而已,但就是这短短的十余年时间,便成功的让MR完善了自身技术理论,而且还出现了一款凭良心讲,并没有人们想象中那么差的初代原型机。
近期,MR领域又传来让人振奋的新消息,PC制造商Asus(华硕)已经证实,它正在与微软就协助生产华硕版本的HoloLens进行商讨,试图共同合作将这个行业做大做强。
也正是鉴于这些,在本身极具潜力的基础之上,可以预见,依靠微软、Magic Leap、华硕等致力于MR领域的企业推动之下,其实我们可以得出一个有点片面,但极有可能性很大的结论——未来,MR可能不需要太长的时间便能追上VR与AR的步伐,真正意义上的成为未来计算机主要硬件平台之一。
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