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相信绝大多数VR爱好者应该都曾有过类似的经历,每当我们与周围的人谈论VR这件事的时候,人们的通常第一反应是——“VR?就是那种传说中戴在头上新游戏机,对吗?”
对于这种极具代表性的看法,除了在表示极大无奈的同时,我们往往也会热心的解释说:是的,我们用VR设备来玩游戏,但是除了游戏之外,它也能够被用来做很多其它的事情。
根据最近由Greenlight VR和Touchstone Research联合进行的一次市场调查显示——对于广大消费者而言,游戏可能并非吸引人们接受VR的第一选项,与之相比,娱乐才是人们真正希望通过VR——尤其是移动端VR来接触的领域。
在这项研究调查中,有66%的人表示对使用VR设备“看电视、电影和视频”,有60%的人对游戏的兴趣——这表明,就目前而言,人们对拥有着更强沉浸感的VR视频游戏的需求可能没有VR企业想象的那么的高。
对于当前想要开发VR市场的广大工作室与公司而言,这一数据无疑是非常重要的,因为它能够帮助这些VR企业找到合适的接入口,从而制作出更加符合大众口味的VR内容。
事实上,除了人们普遍的消费观念之外,VR设备本身存在的问题也是影响到VR游戏体验的问题——以当前比较热门的Gear VR头显为例,缺乏足够精确的位置跟踪系统,以及在VR空间中无法精确定位周围物体,也是VR爱好者们诟病得比较多的缺陷之一。
比较而言,对于目前能够用VR移动设备观看的沉浸式VR娱乐视频而言,位置跟踪问题对于人们的影响就要小了许多。
此外,针对VR游戏,目前的VR设备——尤其是移动端VR设备缺乏合适便捷的动作输入手段,也是一个比较让人束手无策的难题。
比较看来,尽管目前很多希望获得最佳沉浸感的VR爱好者比较关注于游戏这一块,但想要让VR为更多的人所熟知接受,则可能需要将目光投放到大众娱乐领域上来。
作为这一观点的重要支持者,早前在今年Oculus Connect软件开发者大会上,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg便曾公开表示说,他相信VR将成为“下一个主要的计算和交流平台”,而具有强烈沉浸体验的360视频将成为这一平台最为重要也最为符合逻辑的发展主力军。
对出生于80年代末90年代初的这一代人而言,数字互联网世界早已深入到我们生活中的方方方面面。无论是使用社交软件来联系沟通亲朋好友,还是通过各种网络媒体来分享自己或体验别人的生活,希望在网络世界中获得更具身临其境感交流感官的愿望已经成为每一个人的共识。
以下将附录Greenlight的调查报告图表——
via:uploadvr
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