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随着三星Gear VR、 Oculus Rift 以及PlayStation VR 在虚拟现实中发展的越来越有成效,SuperData的分析家认为,未来虚拟头盔产业的发展将会更加明朗化。
如何才能稳定发展呢?根据SuperData网站上的报告指出:目前的移动和虚拟现实环境,最终到2019年这个数字将会达到159亿美元的产业价值,今年开始将会有6.5亿美元,2016年发展到5.1亿美元,2017年是8.8亿美元到2018年将会达到12.2亿美元。
SuperData 的研究指出31%的美国游戏玩家都会选择PlayStation VR,而在美国还有11万的潜在用户会使用PlayStation VR,该机构还发现,18%的PC游戏玩家会选择Oculus Rift,因为他们的耳机相比较而言更实用。
SuperData分析公司是如何得出这种结论的呢?Stephanie Llamas,SuperData的首席专家解释,我们首先调查了美国游戏玩家的代表性样本,了解他们的购买意向,动机,购买VR的价格范围等,然后我们跟其他的硬件的购买和市场规模进行了比较,才会让我们得到相关联的结论。
虚拟现实是一个全球性的现象,但是,样本不能仅仅看美国的数据。对于其他市场,比如亚洲地区,我们只是做了大概的推论,过去推出的硬件采购和市场规模之间的相同的比较,然而我们的亚洲区游戏分析师查看相关的资料,并采访了业内专业人士,针对这个地区对他们所看到的和预期的趋势了解到的信息。
这其实是一个动态的估计,因为我们要不断的调整得到的数据,但是我们还是希望游戏厂商看到市场发展的潜力。
虚拟现实移动通信产业的快速增长,仍被认为具有很大市场潜力;Liamas看到了其带来的大好市场前景。起初,价格实惠的智能手机将推动虚拟现实设备的销量比那些更昂贵的平台来说。她说,但是经过第一波的发展,游戏家将会追求更刺激的高端虚拟现实设备。
Samsung Gear VR上周末推出最新版本,它可以起到为移动和专有的虚拟现实头戴式耳机的中间起到媒介作用。正如Llamas指出,这款耳机的推出,已经明确的标志着虚拟市场的发展已经准备好了。很多人和研究机构低估了消费者对手机VR的兴趣。但是 Samsung Gear VR 相对于Google Cardboard来说更加的复杂,并且它的价格范围是游戏玩家愿意去消费的。41%的美国移动游戏玩家说,他们愿意支付少于200美元的设备。她说,事实上Samsungs的HMD 登录Best Buy和亚马逊就已经被抢购一空,我们也将持续关注,第一次浪潮足够推动移动硬件的发展。
尽管我们一直谈论的对象是游戏粉丝,我确信Google Cardboard对于虚拟现实的发展也是有巨大的推动力的。
但是两者之间没有必然的关联,Llamas指出,有些发烧友可能出于好奇购买了谷歌纸板,因为它的门槛低,但是没有一个决定性因素能够扭转不感兴趣的人去购买VR设备,如果他们没有足够的欲望,就没有购买Google Cardboard的冲动。
美国的游戏玩家会通过不同的平台来购买虚拟设备,其中43%的会选择 PlayStation VR,30%的会选择Oculus,12%的会选择Samsung Gear VR ,剩下7%的人表示他们会有购买计划,有的是已经购买了Google Cardboard。事实上有很多潜在的VR玩家都在等待他们最感兴趣的HMDS的出现。
via:VB
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